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Autres articles (106)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

Sur d’autres sites (5604)

  • doc/examples/transcode_aac : fix project name

    27 novembre 2013, par Michael Niedermayer
    doc/examples/transcode_aac : fix project name
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] doc/examples/transcode_aac.c
  • Can't compile dll from C++ project - Visual Studio

    19 mai 2017, par FlowRyan

    I’m trying to play a RTSP stream in Unity 5.

    For that I found a RTSP-plugin for Unity on Github that I want to try, but unfortunatelly it comes with no Readme or installation guide whatsoever.

    So far I found out that I’m dealing with a C++ Visual Studio project that needs to be compiled into a DLL in order to add it to Unity. But when I try to build the project I get the following Error for the header file "ffmpegenv.h" :

    Error C1083 Cannot open include file : ’libavutil\opt.h’ : No such file or directory - (Screenshot)

    Here’s the code from the header file

    #pragma once

    //=============================
    // Includes
    //-----------------------------
    // FFMPEG is writen in C so we need to use extern "C"
    //-----------------------------
    extern "C" {
       //#define INT64_C(x) (x ## LL)
       //#define UINT64_C(x) (x ## ULL)

    #include
    #include <libavutil></libavutil>mathematics.h>
    #include <libavformat></libavformat>avformat.h>
    #include <libswscale></libswscale>swscale.h>
    #include <libswresample></libswresample>swresample.h>
    #include <libavutil></libavutil>imgutils.h>
    #include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>

    }

    I’m aware that the header includes source code from the FFmpeg libraries which doesn’t come with the plugin i’m trying to compile. However when I manually copy the referenced libraries into the project folder, it won’t build either.

    How I can I get the plugin to compile ? What am I missing ?

    Thanks in advance

    P.S. : I’m using Visual Studio Community 2017 with C++ support and Win 10 SDK as well as Win 8.1 SDK.

  • How can I add ffmpeg to a .NET MAUI project for Android/iOS ?

    14 juin 2024, par codybchaplin

    I have looking for solutions but just don't understand exactly what to do. There are several nuget packages that seem to be wrappers for ffmpeg but don't actually include ffmpeg itself such as FFMpegCore. I have been trying to follow the steps to build for Android from ffmpeg-kit, but it keeps failing and I am at a loss. Forgive my ignorance, but why is there no straightforward way to add ffmpeg to a .NET MAUI project that can be used on iOS/Android ?

    &#xA;