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Autres articles (80)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (8168)

  • avcodec/aacenc : Avoid 0 lambda

    28 mai 2021, par Michael Niedermayer
    avcodec/aacenc : Avoid 0 lambda
    

    Fixes : Ticket8003
    Fixes : CVE-2020-20453

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/aacenc.c
  • How to fix grainy recoding with ffmpeg mp4 x264 ?

    21 mars 2020, par teenserie

    I recorded the audio and video stream from a streaming with ffmpeg. when I go to re-encode the file using libx264, the video in the movements looks bad and grainy as in the image.
    Where did I go wrong ?

    Sample

    this is the code I used

    ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a aac output.mp4

    and these are mediainfo of original file

       Metadata:
       major_brand     : isom
       minor_version   : 1
       compatible_brands: isom
       creation_time   : 2020-03-19T22:43:32.000000Z
     Duration: 00:39:51.99, start: 0.000000, bitrate: 1300 kb/s
       Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, bt709), 1280x1080 [SAR 3:2 DAR 16:9], Closed Captions, 1268 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc (default)
       Metadata:
         handler_name    : VideoHandler
       Stream #0:1(spa): Audio: aac (HE-AACv2) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 22 kb/s (default)
       Metadata:
         handler_name    : SoundHandler

    mediainfo of the file recoded

    Metadata:
       major_brand     : isom
       minor_version   : 512
       compatible_brands: isomiso2avc1mp41
       encoder         : Lavf58.29.100
     Duration: 00:39:51.99, start: 0.000000, bitrate: 7924 kb/s
       Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], Closed Captions, 7892 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 60k tbn, 119.88 tbc (default)
       Metadata:
         handler_name    : VideoHandler
       Stream #0:1(spa): Audio: aac (HE-AACv2) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 22 kb/s (default)
       Metadata:
         handler_name    : SoundHandler

    How can I recode the file without loss of quality ? (sorry for my poor english)

  • Discord bot returning odd error message and not playing sound

    26 février 2020, par Ravenr_

    I am attempting to create a function of my discord bot that will join your voice channel then play something from youtube as specified in the command

    i.e. $play <youtube link="link"></youtube>

    The problem is that my bot joins the voice channel but doesn’t play any sound and outputs an error to the console that I dont know how to fix

    My Code :

    const ytdl = require("ytdl-core");
    module.exports = {
       name: 'play',
       description: 'initiates music methods of the bot',
       execute(msg, args){
           var servers = {};

           function play(connection, msg){
               var server = servers[msg.guild.id];

               server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
               server.queue.shift();

               server.dispatcher.on("end", function(){
                   if(server.queue[0]){
                       play(connection, msg);
                   }else{
                       connection.disconnect();
                   }
               });


           }
           if(!args[1]){
               return msg.channel.send("you need to provide a link");
           }
           if(!msg.member.voiceChannel){
               return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
           }
           if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
               queue: []
           }
           var server = servers[msg.guild.id];
           server.queue.push(args[1]);
           if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
               play(connection, msg);
           })
       }
    }

    The Error :

    2020-02-26T16:31:59.458215+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received an instance of Object
    2020-02-26T16:31:59.458223+00:00 app[worker.1]:     at validateString (internal/validators.js:117:11)
    2020-02-26T16:31:59.458224+00:00 app[worker.1]:     at normalizeSpawnArguments (child_process.js:406:3)
    2020-02-26T16:31:59.458224+00:00 app[worker.1]:     at Object.spawn (child_process.js:542:16)
    2020-02-26T16:31:59.458225+00:00 app[worker.1]:     at new FfmpegProcess (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/FfmpegProcess.js:14:33)
    2020-02-26T16:31:59.458225+00:00 app[worker.1]:     at FfmpegTranscoder.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:34:18)
    2020-02-26T16:31:59.458226+00:00 app[worker.1]:     at MediaTranscoder.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:27:31)
    2020-02-26T16:31:59.458226+00:00 app[worker.1]:     at Prism.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:13:28)
    2020-02-26T16:31:59.458227+00:00 app[worker.1]:     at AudioPlayer.playUnknownStream (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/player/AudioPlayer.js:97:35)
    2020-02-26T16:31:59.458231+00:00 app[worker.1]:     at VoiceConnection.playStream (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:478:24)
    2020-02-26T16:31:59.458232+00:00 app[worker.1]:     at play (/app/commands/play.js:11:44)

    for reference these are the links I tested it with 1 & 2

    I’m not sure how to make queue[0] a string, which is what I assume the problem is.

    I was thinking of using a toString() i.e. server.queue[0].toString() but I think that will just return the memory address.

    If anyone can help me know what the issue is or how to fix it, that would be great.