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Médias (91)

Autres articles (41)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (7860)

  • OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access

    6 décembre 2011, par Yanny

    I'm trying to create video from images using OpenGL ES and ffmpeg, but on iPad(4.3) I have a crash on glReadPixels

    -(NSData *) glToUIImage {

       int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
       int width = PICTURE_WIDTH;
       int height = PICTURE_HEIGHT;

       NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;  

       NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];    

       [self checkForGLError];

       GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
       glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);   //EXC_BAD_ACCESS here

       return buffer;
    }

    It is working on iPhone 4 (4.3) and iPod Touch, but have problems on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3). Can you help me with this issue ?

    Also on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3) I have problems with Video - first 5-20 video frames have trash. Maybe issue with optimization ? Or architecture ?

    EDITED
    Stack :

    #0  0x33be3964 in void BlockNxN<64ul, 16ul, 1, BLOCK_CONVERTER_NULL_32>(unsigned long, int, int, unsigned long, int, int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int) ()
    #1  0x33be1c76 in glrBIFDetile ()
    #2  0x33b586b2 in sgxGetImage(SGXImageReadParams const*) ()
    #3  0x33b50d38 in gldReadPixels ()
    #4  0x31813e16 in glReadPixels_Exec ()
    #5  0x31e3c518 in glReadPixels ()
  • OpenGLES glReadPixels exc_bad_access

    29 novembre 2011, par Yanny

    I'm trying to create video from images using OpenGLES and ffmpeg, but on iPad(4.3) I have a crash on glReadPixels

    -(NSData *) glToUIImage {

       int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
       int width = PICTURE_WIDTH;
       int height = PICTURE_HEIGHT;

       NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;  

       NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];    

       [self checkForGLError];

       GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
       glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);   //EXC_BAD_ACCESS here

       return buffer;
    }

    It is working on iPhone 4 (4.3) and iPod Touch, but have problems on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3). Can you help me with this issue ?

    Also on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3) I have problems with Video - first 5-20 video frames have trash. Maybe issue with optimization ? Or architecture ?

  • Capture video on iOS device and live stream it to a server (or another mobile)

    13 février 2015, par theDuncs

    I want to be able to record footage using my iOS device and stream it directly to a server.

    There’s quite a few articles on S.O. that talk about this, but I’m not sure any have answered the question very well.

    Should I be using HTTP Live Streaming, or is this just for sending data to an iPhone ?
    Should I be using AVCaptureSession to grab the video (a segment at a time ?), sending each segment to the server ?
    Should I be using AVCaptureVideoDataOutput and ffmpeg for streaming ?

    I’m a little lost with all this, so any sample code or docs or links would be really appreciated.

    Thanks for your help guys.

    Duncan