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Médias (91)

Autres articles (77)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

Sur d’autres sites (6774)

  • Truly live streaming to Android/iPhone

    4 juillet 2012, par Tsaukpaetra

    I have spent quite a while (past week) trying this to little avail. However, what I want seems completely unheard of. So far, I have reviewed recommendations available through google, which include encoding a static file into multiple static files in different formats, creating a playlist that hosts static files in an m3u8 file (files which get added to the playlist as streaming continues).
    I have also seen ideas involving rtmp, rtsp etc which are completely out of the question because of their incompatibility.
    Ideally, I would have one webpage that would link to the stream (http://server/video.mp4) and/or show it in a webpage (via the video tag). With that in mind, the most likely format would be h264+aac in mp4 container.

    Unfortunately, (and probably because the file has no duration metadata) it does not work. I can use a desktop player (such as VLC) to open the stream and play it, but my iPhone and Android both give their respective "Can't be played" messages.

    I don't think the problem is caused by the devices' ability to stream, for I have made a streaming shoutcast server work just fine (mp3 only).

    Currently, the closest I have become is using the following setup on my win32 machine :

    FFMPEG Command: : ffmpeg -f dshow -i video="Logitech Webcam 200":audio="Microphone (Webcam 200)" -b:v 180k -bt 240k -vcodec libx264 -tune zerolatency -profile:v baseline -preset ultrafast -r 10 -strict -2 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 32k -f flv "udp ://127.0.0.1:1234"

    VLC: : Stream from udp ://127.0.0.1:1234 to http:// :8080/video.mp4 (No Transcoding), basically just to convert the UDP stream into an http-accessible stream.

    Any hints or suggestions would be warmly welcomed !

  • Using FFMPEG in C#

    26 juin 2012, par k_1404

    I am trying to strip audio from a video file using FFMPEG in C#. I know what the code is for doing such an operation (as far as I know) but I am not 100% sure where I need to keep the ffmpe.exe file in my project and how to access it.
    My code so far is as follows :

    public void stripAudioTest(string videoFilename, ExportProgressWindow callback, string destinationAudioFile)
       {
           string FFMPEG_PATH = "*************"; //not sure what to put here??????



           string strParam = " -i " + videoFileName + " -ab 160k -ar 44100 -f wav -vn " +   destinationAudioFile;
           process(FFMPEG_PATH, strParam);
           callback.Increment(100);


       }

       public void process(string Path_FFMPEG, string strParam)
       {
           try
           {
               Process ffmpeg = new Process();

               ffmpeg.StartInfo.UseShellExecute = false;
               ffmpeg.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
               ffmpeg.StartInfo.FileName = Path_FFMPEG;
               ffmpeg.StartInfo.Arguments = strParam;

               ffmpeg.Start();

               ffmpeg.WaitForExit();

           }
           catch (Exception ex)
           {
               MessageBox.Show(ex.Message);
           }
       }`

    If anyone has any ideas please let me know. Anything helps !

  • Using ffmpeg to play file on windows, should use directshow to render the decoded frame [on hold]

    22 juillet 2013, par Terry

    I want to write a video file player using ffmpeg(support many format).

    However ffmpeg(/ffplay.exe) using SDL to render the video frame and play the audio sound. I only want to support windows platform. I think the default windows technology/api is more suitalbe for me to render the decoded frame. Do you think so ?

    If so, should I use direct show, or just using direct draw for video frame and direct sound for audio frame.

    If using direct show, I think I need to wrapper a direct show source filter(/splitter), then pass down the decoded video/audio frame data to render filter.

    Please help me which is the best choice ?