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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
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Revision b12e060b55 : Add speed feature to disable splitmv Added a speed feature in speed 1 to disabl
30 juin 2013, par Yunqing WangChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c
Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_int.h
Add speed feature to disable splitmvAdded a speed feature in speed 1 to disable splitmv for HD (>=720)
clips. Test result on stdhd set : 0.3% psnr loss and 0.07% ssim
loss. Encoding speedup is 36%.(For reference : The test result on derf set showed 2% psnr loss
and 1.6% ssim loss. Encoding speedup is 34%. SPLITMV should be
enabled for small resolution videos.)Change-Id : I54f72b94f506c6d404b47c42e71acaa5374d6ee6
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How to call ffmpeg from Activity ?
11 juin 2013, par VishwasI want to use ffmpeg to change the resolution of video.
However, i don't know how can i call ffmpeg executable from activity in android.
I am using eclipse and Windows 7
Any help will be appreciated.
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converting images to mp4 using ffmpeg on iphone
29 novembre 2011, par user633901Up till now, i can create mpeg1 but with no luck for mp4.Maybe we can talk and share information.Someone told me that i have to set some flags for using mp4.But i am stuck at using it...
following is the working code :
av_register_all();
printf("Video encoding\n");
/// find the mpeg video encoder
//codec=avcodec_find_encoder(CODEC_ID_MPEG1VIDEO);
codec = avcodec_find_encoder(CODEC_ID_MPEG4);
if (!codec) {
fprintf(stderr, "codec not found\n");
exit(1);
}
c = avcodec_alloc_context();
picture = avcodec_alloc_frame();
// put sample parameters
c->bit_rate = 400000;
/// resolution must be a multiple of two
c->width = 240;
c->height = 320;
//c->codec_id = fmt->video_codec;
//frames per second
c->time_base= (AVRational){1,25};
c->gop_size = 10; /// emit one intra frame every ten frames
c->max_b_frames=1;
c->pix_fmt =PIX_FMT_YUV420P; // PIX_FMT_YUV420P
if (avcodec_open(c, codec) < 0) {
fprintf(stderr, "could not open codec\n");
exit(1);
}
f = fopen([[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.mp4"] UTF8String], "wb");
if (!f) {
fprintf(stderr, "could not open %s\n",[@"test.mp4" UTF8String]);
exit(1);
}
// alloc image and output buffer
outbuf_size = 100000;
outbuf = malloc(outbuf_size);
size = c->width * c->height;
#pragma mark -
AVFrame* outpic = avcodec_alloc_frame();
int nbytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, c->width, c->height); //this is half size of numbytes.
//create buffer for the output image
uint8_t* outbuffer = (uint8_t*)av_malloc(nbytes);
#pragma mark -
for(k=0;k<1;k++) {
for(i=0;i<25;i++) {
fflush(stdout);
int numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGBA, c->width, c->height);
uint8_t *buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.png", i+1]];
CGImageRef newCgImage = [image CGImage];
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(newCgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
buffer = (uint8_t *)CFDataGetBytePtr(bitmapData);
///////////////////////////
//outbuffer=(uint8_t *)CFDataGetBytePtr(bitmapData);
//////////////////////////
avpicture_fill((AVPicture*)picture, buffer, PIX_FMT_RGBA, c->width, c->height);
avpicture_fill((AVPicture*)outpic, outbuffer, PIX_FMT_YUV420P, c->width, c->height);//does not have image data.
struct SwsContext* fooContext = sws_getContext(c->width, c->height,
PIX_FMT_RGBA,
c->width, c->height,
PIX_FMT_YUV420P,
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
//perform the conversion
sws_scale(fooContext, picture->data, picture->linesize, 0, c->height, outpic->data, outpic->linesize);
// Here is where I try to convert to YUV
// encode the image
out_size = avcodec_encode_video(c, outbuf, outbuf_size, outpic);
printf("encoding frame %3d (size=%5d)\n", i, out_size);
fwrite(outbuf, 1, out_size, f);
free(buffer);
buffer = NULL;
}
// get the delayed frames
for(; out_size; i++) {
fflush(stdout);
out_size = avcodec_encode_video(c, outbuf, outbuf_size, NULL);
printf("write frame %3d (size=%5d)\n", i, out_size);
fwrite(outbuf, 1, outbuf_size, f);
}
}
// add sequence end code to have a real mpeg file
outbuf[0] = 0x00;
outbuf[1] = 0x00;
outbuf[2] = 0x01;
outbuf[3] = 0xb7;
fwrite(outbuf, 1, 4, f);
fclose(f);
free(picture_buf);
free(outbuf);
avcodec_close(c);
av_free(c);
av_free(picture);
//av_free(outpic);
printf("\n");my msn:hieeli@hotmail.com