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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
-
#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
-
#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (106)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (9520)
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Display YUV420P video using OpenGLES on iPhone
25 décembre 2014, par user3487978I am writing an app displaying YUV420p video using ffmpeg library on iPhone, every thing works fine, but the OpenGL color is a little strange, see picture, the bellow image is displaying using AVPicture in RGB format, above is using AVPicture in YUV format.
any ideas ?my shader
varying highp vec2 varTexcoord;
uniform sampler2D SamplerY;
uniform sampler2D SamplerUV;
void main (void)
{
mediump vec3 yuv;
lowp vec3 rgb;
yuv.x = texture2D(SamplerY, varTexcoord).r;
yuv.yz = texture2D(SamplerUV, varTexcoord).rg - vec2(0.5, 0.5);
// Using BT.709 which is the standard for HDTV
rgb = mat3( 1, 1, 1,
0, -.18732, 1.8556,
1.57481, -.46813, 0) * yuv;
gl_FragColor = vec4(rgb,1.0);
}Renderer :
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_LUMINANCE,
(GLsizei)model.width,
(GLsizei)model.height,
0,
GL_LUMINANCE,
GL_UNSIGNED_BYTE,
[model.y bytes]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_LUMINANCE,
(GLsizei)model.width/2,
(GLsizei)model.height/2,
0,
GL_LUMINANCE,
GL_UNSIGNED_BYTE,
[model.uv bytes]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); -
swscale : disable ARM code until its build failure with clang/iphone is fixed
8 janvier 2014, par Michael Niedermayer -
diracdec : fix full range videos
22 janvier 2016, par Rostislav Pehlivanovdiracdec : fix full range videos
Full range video had been broken by the introduction of the < 2U check
at the following line. The bitstream format kind of implies that the full
and limited ranges use different pix_fmts but that’s incorrect since we
have the avctx->color_range flag. So adjust the pixel range index to
be mapped to the same pix_fmts as limited range index.Signed-off-by : Rostislav Pehlivanov <atomnuker@gmail.com>