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Autres articles (82)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (8468)

  • Automatic save Printscreen video

    18 février 2014, par Erik Van de Ven

    I would like to save a screenshot of a video, as thumbnail image, as soon as someone uploads a video. They told me this is only possible on Windows servers. But now I read something about http://www.ffmpeg.org/download.html. It looks like it creates the possibility to do the same on Linux, is that possible ?
    And does someone have experience with this ?

  • Turn X images into a video with FFMPEG on Android

    27 mars 2014, par Alex

    I have built my ffmpeg libs. I have my jni folder, my Android.mk, and my C file.

    My C file is actually empty... All I want is having the possibility from my Android Activity to build a video out of several Bitmap objects I have. Someone told me to go through FFMPEG. I have built the libs but I have no idea what to write in my C file to get this job done.

    Can someone help me with that ?

    Thanks a lot.

  • Should I use the MP3 or AAC codec for a .mp4 file ?

    8 novembre 2014, par Justin Jenkins

    We have an encoding process in place using ffmpeg on Mac OS X. This process will take a source video and a couple files from that : .m3u8 video, .mp4 video and .mp3 audio file.

    By default we’ve used the video from our m3u8 process which is a h264 (via libx264) video with AAC (via libfaac) audio.

    We are mostly using these videos on mobile devices (hence the m3u8 files) but we also use the .mp4 files for Android, Windows Phone, etc. More and more we also need to offer these same videos on the web via either a flash player or HTML5 player.

    Therefore, we’d like to have the best audio/video codec combo for all these uses ... where I’m confused is to what is "standard" for a .mp4 file ?

    If the .mp4 uses the mp3 codec then it plays just fine everywhere but QuickTime, in QuickTime the video plays but there is not audio (works just fine in VLC player tho.)

    I’ve been told it’s due to how QuickTime uses file extensions to assume information about the video instead of trying to actually get the codec data from the file ? This does make some sense, if we encode the same file but use AAC for the audio codec then it works just fine in QuickTime.

    So --- what’s the "correct" or "ideal" audio/video codec combo --- is it best and safe to use AAC (i.e. will it work on a broad range of devices) even though it’s not a "free" codec ?