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Médias (1)
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Sintel MP4 Surround 5.1 Full
13 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : English
Type : Video
Autres articles (83)
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MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)
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Use OpenH264 instead of libx264 in ffmpeg ?
26 août 2020, par MINGI use node-fluent-ffmpeg module to call ffmpeg.exe in my node.js app


How to use OpenH264 when calling ffmpeg.exe ?


Do I need to recompile ffmpeg ?


But compiling ffmpeg looks complicated...


The actual code is probably like this


var FfmpegCommand = require('fluent-ffmpeg');
var FFMPEG_PATH = "C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe" // binary file
FfmpegCommand.setFfmpegPath(FFMPEG_PATH)

FfmpegCommand("dog.webm", {})
 .videoCodec('libx264')
 // command line 
 // .addOutputOption([
 // '-threads 8'
 // ])
 .on('start', function (commandLine) {
 // Actual ffmpeg command
 // ffmpeg -i C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog.webm -y -vcodec libx264 C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog_x264.mp4
 console.log('command' + commandLine)
 })
 .on('progress', function (progress) {
 console.log('Processing: ' + progress.percent + '% done')
 })
 .on('end', function () {
 console.log('Finished')
 })
 .save("dog_x264.mp4")




English isn’t my first language, so please excuse any mistakes.


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How can I render frames decoded by FFmpeg using hardware decoding with D3D11 ?
14 juin 2024, par mercuric taylorI have completed the process of decoding a video frame using FFmpeg. The format of the decoded frame is AV_PIX_FMT_NV12. Now, I want to render this frame to the screen using D3D11. My questions are :


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- What is the equivalent concept in D3D11 for a decoded frame ? Is it a texture ?
- I have seen many solutions that convert NV12 data to RGB, but it seems that DX11 does not require this conversion anymore.
- I just want to display this frame, and since my frame is on the GPU, is there a more convenient way to render directly on the GPU without copying ?








Please forgive my not-so-good English. Can anyone provide a reference example ?


I have already referenced this open-source project. texthttps://github.com/balapradeepswork/D3D11NV12Rendering/tree/master/D3D11NV12Rendering
But I don't understand it very well.
Since I don't use dx11 to make game, just for show video, I am looking forward for a more easy solution. It has worried me for weeks, can anyone give me some advice(even good tutorial, some I can found is too old). Thanks sincerely !


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vvcdec : add parameter parser for sps, pps, ph, sh
28 décembre 2023, par Nuo Mivvcdec : add parameter parser for sps, pps, ph, sh
Co-authored-by : Xu Mu <toxumu@outlook.com>
Co-authored-by : Frank Plowman <post@frankplowman.com>
Co-authored-by : Shaun Loo <shaunloo10@gmail.com>
Co-authored-by : Wu Jianhua <toqsxw@outlook.com>