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Autres articles (103)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (8500)

  • Revision 3cffa0c74e : Move vp9_thread.* to common. Prepare for frame parallel decoding, the reference

    7 juillet 2014, par hkuang

    Changed Paths :
     Modify /test/vp9_thread_test.cc


     Add /vp9/common/vp9_thread.c
    (from /vp9/decoder/vp9_thread.c
    :10aa23f751069fe464fbc3c0e35dcf9294f055f7)
     Add /vp9/common/vp9_thread.h
    (from /vp9/decoder/vp9_thread.h
    :10aa23f751069fe464fbc3c0e35dcf9294f055f7)
     Modify /vp9/decoder/vp9_decodeframe.c


     Modify /vp9/decoder/vp9_decoder.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_dthread.h


     Delete /vp9/decoder/vp9_thread.c


     Delete /vp9/decoder/vp9_thread.h


     Modify /vp9/vp9_common.mk


     Modify /vp9/vp9dx.mk



    Move vp9_thread.* to common.

    Prepare for frame parallel decoding, the reference count buffers
    need to be protected by mutex. Move vp9_thread.* to common
    folder so that those buffers could use cross-platform mutex
    from vp9_thread.*.

    (cherry picked from commit 337e8015c9deaf8ab7e8d0c3c132160a77dd1590)

    Change-Id : I0587a08447925f4554d7788686a31483c2ae3f37

  • Revision a51704d9c7 : vp8 common : change 'HAVE_NEON_ASM' to 'HAVE_NEON' for compiling idct_blk_neon.c.

    4 septembre 2014, par Jia Jia

    Changed Paths :
     Modify /vp8/vp8_common.mk



    vp8 common : change ’HAVE_NEON_ASM’ to ’HAVE_NEON’ for compiling idct_blk_neon.c.

    Change-Id : Ib89107fb824b5fe58afef6841104d5a27b2e0f2d

  • Revision c97f5e8b86 : vp8 common : change 'HAVE_NEON_ASM' to 'HAVE_NEON' for compiling functions of NEO

    5 septembre 2014, par Jia Jia

    Changed Paths :
     Modify /vp8/common/arm/variance_arm.c



    vp8 common : change ’HAVE_NEON_ASM’ to ’HAVE_NEON’ for compiling functions of
    NEON intrinsics.

    Change-Id : I975e5eac16f8b623ff589f0ec072cdaff2183b04