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27 septembre 2011, par
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Demon Seed
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The Four of Us are Dying
26 septembre 2011, par
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Corona Radiata
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Lights in the Sky
26 septembre 2011, par
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Head Down
26 septembre 2011, par
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (10022)
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Anomalie #4546 (Nouveau) : image_recadre perd l’EXIF de rotation
4 septembre 2020, par jluc -Alors que image_reduire propage les données EXIF de rotation, image_recadre les perd. Cela nuit grandement au rendu final.
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FFMPEG & ScrollMagic : Safari bug
27 novembre 2020, par gusv7I got this site where video playback is linked to scroll position. I'm using a FFMPEG-encoded .mp4 file and ScrollMagic to handle the scroll event. It works perfectly on Chrome, Opera and FF, but crashes on Safari : the animation is delayed and the video disappears once it reaches the end of the playback on Safari OS. It also doesn't show on iOS, not in Safari or Chrome... :/


Here's the markup :


<section class="shaka-container padding-x-lg flex-end">
 <div class="shaka">
 <video src="/assets/maozinha.mp4" type="video/mp4" playsinline="true"></video>
 </div>
</section>



The JS :



<code class="echappe-js"><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.5.1/gsap.min.js"></script>


<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ScrollMagic/2.0.8/ScrollMagic.min.js" integrity="sha512-8E3KZoPoZCD&#x2B;1dgfqhPbejQBnQfBXe8FuwL4z/c8sTrgeDMFEnoyTlH3obB4/fV&#x2B;6Sg0a0XF&#x2B;L/6xS4Xx1fUEg==" crossorigin="anonymous"></script>


<script>&#xA; // Shaka Animation&#xA; const intro = document.querySelector(&#x27;.shaka&#x27;);&#xA; const video = intro.querySelector(&#x27;video&#x27;);&#xA;&#xA; // SCROLL MAGIC&#xA;&#xA; const controller = new ScrollMagic.Controller();&#xA;&#xA; // Scenes&#xA; const scene = new ScrollMagic.Scene({&#xA; duration: 0,&#xA; triggerElement: intro,&#xA; triggerHook: 0, &#xA; })&#xA; .addTo(controller);&#xA;&#xA; // Video Animation&#xA;&#xA; let accelamount = 0.5;&#xA; let scrollpos = 0;&#xA; let delay = 0;&#xA;&#xA; scene.on(&#x27;update&#x27;, e => {&#xA; scrollpos = e.scrollPos / 1000;&#xA; });&#xA;&#xA; setInterval(() => {&#xA; delay &#x2B;= (scrollpos - delay) * accelamount;&#xA; video.currentTime = delay;&#xA; }, 24);&#xA;</script>



I wonder if the video encoding is the issue or how Safari processes the video playback ? I've used the following encoding for the video :


First :

ffmpeg -i ~/assets/mao-final.mp4 -vf scale=960:-2 -movflags faststart -vcodec libx264 -crf 20 -g 1 -pix_fmt yuv420p mao-final-960.mp4


Then,

ffmpeg -i ~/assets/mao-final.mp4 -vf scale=960:-2 -movflags faststart -vcodec libx264 -crf 20 -g 1 -pix_fmt yuv420p maozinha.mp4


I'm considering changing it to a
canvas
animation if I can't get to a solution. Please help !

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JavaCV FFmpegFrameGrabber preload audio
1er juillet 2015, par JamesI have an application that streams video data to a RTMP server using javacv’s FFmpegFrameRecorder. I want to add some audio to this stream from a separate file - a short sound clip that I want to play on repeat.
Given the sound clip is very short, I want to preload the audio data into memory and just loop over it - so I can avoid excessive IO etc.
I’ve attempted to add audio to the stream using javacv’s FFmpegFrameGrabber, as prescribed on multiple tutorials.
The addition of audio works perfectly if I don’t attempt to preload/cache any of the audio data, for example :
private FFmpegFrameRecorder frameRecorder;
private FFmpegFrameGrabber frameGrabber;
...
//frameRecorder and frameGrabber setup during initialization
...
public void record(IplImage image) {
try {
frameRecorder.record(image);
Frame frame = frameGrabber.grabFrame();
if(frame == null) {
frameGrabber = new FFmpegFrameGrabber("audioFileHere.wav");
frameGrabber.start();
frame = frameGrabber.grabFrame();
}
frameRecorder.record(frame);
} catch (FrameRecorder.Exception e) {
log.error(getMarker(FATAL), "Can't record frame!", e);
} catch (FrameGrabber.Exception e) {
log.error(getMarker(FATAL), "Can't record frame!", e);
}
}However, if I try to preload the audio data I get garbage sound being played :
private FFmpegFrameRecorder frameRecorder;
private List<framedata> audioData;
private static final class FrameData {
public final Buffer[] samples;
public final Integer sampleRate;
public final Integer audioChannels;
//Constructors, getters and setters here
}
...
//frameRecorder setup during initialization
audioData = new ArrayList<>();
FFmpegFrameGrabber audioGrabber = new FFmpegFrameGrabber("audioFileHere.wav");
try {
audioGrabber.start();
Frame frame;
while ((frame = audioGrabber.grabFrame()) != null) {
Buffer[] buffers = frame.samples;
Buffer[] copiedBuffers = new Buffer[buffers.length];
for (int i = 0; i < buffers.length; i++) {
copiedBuffers[i] = ((ShortBuffer) buffers[i]).duplicate();
}
FrameData frameData = new FrameData(copiedBuffers, frame.sampleRate, frame.audioChannels);
audioData.add(frameData);
}
} catch (FrameGrabber.Exception e) {
e.printStackTrace();
}
...
private int frameCount = 0;
public void record(IplImage image) {
frameCount++;
try {
FrameData frameData = audioData.get(frameCount % audioData.size());
frameRecorder.record(image);
frameRecorder.record(frameData.sampleRate, frameData.audioChannels, frameData.samples);
} catch (FrameRecorder.Exception e) {
log.error(getMarker(FATAL), "Can't record frame!", e);
}
}
</framedata>NOTE : I have to deep copy the Frame object because FFmpegFrameGrabber.grabFrame() recycles a single Frame object
Can someone explain why this doesn’t work and/or how I could achieve the desired result ?