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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (88)
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Taille des images et des logos définissables
9 février 2011, parDans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...) -
Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
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Pas question de marché, de cloud etc...
10 avril 2011Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...)
Sur d’autres sites (10185)
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Revision bac9beff72 : Merge "Fix active_map speed 6."
8 août 2014, par Alex ConverseMerge "Fix active_map speed 6."
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Android built in Camera encoder VS FFMPEG --- Speed
3 novembre 2015, par user3903275How does recording a 1080P, H264 encoded video in android camera application is realtime fast but encoding a video in android using FFMPEG is slow at the same video size ?
I know FFMPEG is a software level encoder and it wont support any hardware features.
I know camera applications directly get buffer data from camera driver.
But actually where the difference happens ??
Why camera application is Realtime fast ???
Does it use GPU and OpenGL features of the phone to encode the video so that its so realtime fast ??
Because both Camera Application and FFMPEG runs on same mobile but still camera encodes H264 realtime ???
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Revision 62c6411820 : Remove neon version of vp8 extend borders The code fails the unit test. Speed c
24 juillet 2014, par JohannChanged Paths :
Modify /test/scale_border_test.cc
Delete /vpx_scale/arm/neon/vp8_vpxyv12_extendframeborders_neon.asm
Modify /vpx_scale/arm/neon/yv12extend_arm.c
Modify /vpx_scale/vpx_scale.mk
Modify /vpx_scale/vpx_scale_rtcd.pl
Remove neon version of vp8 extend bordersThe code fails the unit test. Speed comparisons to the C are invalid
because the code frequently didn’t correctly extend the right and
bottom portions of the frame.Reduce maximum frame size on ARM devices to avoid OOM
Change-Id : Ia664c86406f0bb8120fd7ad401f32d0bd44994fb