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Autres articles (101)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

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  • how to use x264 dll in another project

    7 février 2024, par Hadi Rasekh

    I want to use x264 in my project. There is some line in the code said :

    


    `/* Application developers planning to link against a shared library version of

    


      

    • libx264 from a Microsoft Visual Studio or similar development environment
    • 


    • will need to define X264_API_IMPORTS before including this header.
    • 


    • This clause does not apply to MinGW, similar development environments, or non
    • 


    • Windows platforms. */`
    • 


    


    But I don't get this line :
define X264_API_IMPORTS before including this header

    


    We can create x264 dll by its configuration and make

    


        ./configure --enable-shared
    make


    


    but I can not use the dll in my Qt Project.

    


    I can make my own dll (in another code) and use it in the project.
But when I start to use x264 dll in my project I get the following error :

    


        C:\DataHiding\SourceCode2\GUI\DataHiding\mainwindow.cpp:10: error:
    'pulldown_frame_duration' was not declared in this scope
    qDebug() << pulldown_frame_duration[1];
             ^


    


  • use AForge.video.FFMPEG in c# 2008

    23 décembre 2013, par user2922938

    i work in visual studio 2008 in c# language, when run the program the error :

    $exception "Could not load file or assembly 'AForge.Video.FFMPEG,
    Version=2.2.5.0,

    Culture=neutral, PublicKeyToken=03563089b1be05dd' or one of its
    dependencies. An attempt

    was made to load a program with an incorrect format."

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using AForge.Video.FFMPEG;


    namespace WindowsFormsApplication9
    {

    public partial class Form1 : Form
    {

       public Form1()
       {
           InitializeComponent();
       }


       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           VideoFileReader video = new VideoFileReader();
       }


    }

    what is wrong in program ??

  • avutil/hwcontext_d3d11va : remove check for d3d11 debug layer dll

    14 mars 2024, par Timo Rothenpieler
    avutil/hwcontext_d3d11va : remove check for d3d11 debug layer dll
    

    At least on latest Win 11 and Visual Studio 2022, that DLL does not
    exist anymore and can't be installed via any of the usual means.
    However, debugging works just fine regardless, so this check makes
    debugging impossible.

    D3D11CreateDevice will fail anyway if debugging is not supported, so
    let's rely on that instead.

    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.c