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Médias (91)
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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Paul Westerberg - Looking Up in Heaven
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Le Tigre - Fake French
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Thievery Corporation - DC 3000
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Dan the Automator - Relaxation Spa Treatment
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Gilberto Gil - Oslodum
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Type : Audio
Autres articles (60)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
Sur d’autres sites (6882)
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X264 encoding using Opencv
29 novembre 2011, par user573193I am working with a high resolution camera : 4008x2672. I a writing a simple program which grabs frame from the camera and sends the frame to a avi file. For working with such a high resolution, I found only x264 codec that could do the trick (Suggestions welcome). I am using opencv for most of the image handling stuff. As mentioned in this post http://doom10.org/index.php?topic=1019.0 , I modified the AVCodecContext members as per ffmpeg presets for libx264 (Had to do this to avoid broken ffmpeg defaults settings error). This is output I am getting when I try to run the program
libx264 @ 0x992d040]non-strictly-monotonic PTS
1294846981.526675 1 0 //Timestamp camera_no frame_no
1294846981.621101 1 1
1294846981.715521 1 2
1294846981.809939 1 3
1294846981.904360 1 4
1294846981.998782 1 5
1294846982.093203 1 6
Last message repeated 7 times
[avi @ 0x992beb0]st:0 error, non monotone timestamps
-614891469123651720 >= -614891469123651720
OpenCV Error: Unspecified error (Error while writing video frame) in
icv_av_write_frame_FFMPEG, file
/home/ajoshi/ext/OpenCV-2.2.0/modules/highgui/src/cap_ffmpeg.cpp, line 1034
terminate called after throwing an instance of 'cv::Exception'
what(): /home/ajoshi/ext/OpenCV-2.2.0/modules/highgui/src/cap_ffmpeg.cpp:1034:
error: (-2) Error while writing video frame in function icv_av_write_frame_FFMPEGAborted
Modifications to the AVCodecContext are :
if(codec_id == CODEC_ID_H264)
{
//fprintf(stderr, "Trying to parse a preset file for libx264\n");
//Setting Values manually from medium preset
c->me_method = 7;
c->qcompress=0.6;
c->qmin = 10;
c->qmax = 51;
c->max_qdiff = 4;
c->i_quant_factor=0.71;
c->max_b_frames=3;
c->b_frame_strategy = 1;
c->me_range = 16;<br />
c->me_subpel_quality=7;
c->coder_type = 1;
c->scenechange_threshold=40;
c->partitions = X264_PART_I8X8 | X264_PART_I4X4 | X264_PART_P8X8 | X264_PART_B8X8;
c->flags = CODEC_FLAG_LOOP_FILTER;
c->flags2 = CODEC_FLAG2_BPYRAMID | CODEC_FLAG2_MIXED_REFS | CODEC_FLAG2_WPRED | CODEC_FLAG2_8X8DCT | CODEC_FLAG2_FASTPSKIP;
c->keyint_min = 25;
c->refs = 3;
c->trellis=1;
c->directpred = 1;
c->weighted_p_pred=2;
}I am probably not setting the dts and pts values which I believed ffmpeg should be setting it for me.
Any sugggestions welcome.
Thanks in advance -
Revision 7f009975e9 : multi-res : add parameter validity checking Added validity checking in multi-res
11 juillet 2012, par Yunqing WangChanged Paths : Modify /vp8/vp8_cx_iface.c Modify /vpx/src/vpx_encoder.c multi-res : add parameter validity checking Added validity checking in multi-res encoder. Disable spatial resampling and frame dropping before we have those supports. Also, deallocate the memory for all resolution levels once (...)
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Achieving very poor fps for my iphone app for decode + display h264 frames using ffmpeg and opengl
29 décembre 2015, par sam18I have three steps process for my application which display h264 frame on iPhone screen.
- decode using ffmpeg.
- scale and colorspace conversion (scale to 256 X 256 Opengl ES 1 texture and convert colospace from yuv420p to rgb565 using sws_Scale from ffmpeg).
- Render opengl 1 texture to frame buffer to render buffer
after these three step process, I got my picture on iPhone screen.
When I was testing the performance for 720 X 576 resolution frames, I obtain very poor FPS. It is reaching max to 180 milliseconds and hence resulting into 5 to 6 FPS.
Any direction will be grateful.