Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/metadatas

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (8)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Configuration spécifique d’Apache

    4 février 2011, par

    Modules spécifiques
    Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
    Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
    Création d’un (...)

Sur d’autres sites (2374)

  • Split a movie so that each GIF is under a certain file size

    9 novembre 2014, par Terence Eden

    Problem

    I want to convert a long movie into a series on animated GIFs.

    Each GIF needs to be <5MB.

    Is there any way to determine how large a GIF will be while it is being encoded ?

    Progress So Far

    I can split the movie into individual frames :

    ffmpeg -i movie.ogv -r 25 frameTemp.%05d.gif

    I can then use convert from ImageMagick to create GIFs. However, I can’t find a way to determine the likely file size before running the command.

    Alternatively, I can split the movie into chunks :

    ffmpeg -i movie.ogv -vcodec copy -ss 00:00:00 -t 00:20:00 output1.ogv

    But I’ve no way of knowing if, when I convert the file to a GIF it will be under 5MB.

    A 10 second scene with a lot of action may be over 5MB (bad !) and a static scene could be under 5MB (not a problem, but not very efficient).

    Ideas

    I think that what I want to do is convert the entire movie into a GIF, then find a way to split it by file size.

    Looking at ImageMagick, I can split a GIF into frames, but I don’t see a way to split it into animated GIFs of a certain size / length.

    So, is this possible ?

  • Processing 3, video lib : could not load movie file Ubuntu

    19 novembre 2017, par Konstantin Pashennykh

    Don’t sample code video lib processing 3.3.6 on Ubuntu 16.04. File in both folder - with sketch and data folder. Previous Install gstreamer 0.10-ffmpeg (solved previous problem with not run lib) Any your idea ?
    P.S. Work on Windows 7

    import processing.video.*;

    Movie mov;

    void setup() {
     size(640, 360);
     background(0);
     mov = new Movie(this, "transit.mov");
     mov.loop();
    }

    void movieEvent(Movie movie) {
     mov.read();  
    }

    void draw() {    
     image(mov, 0, 0);

     float newSpeed = map(mouseX, 0, width, 0.1, 2);
     mov.speed(newSpeed);

     fill(255);
     text(nfc(newSpeed, 2) + "X", 10, 30);
    }

    Best Regards,
    Kos

  • Creating a movie with Bullet Physics

    27 novembre 2012, par Sara

    I am trying to make a movie from my bullet demo. To do that, I want to store an image every timestep, and create a movie using ffmpeg.

    I need the simulation to advance only one step at a time. For that, I am doing

    m_dynamicsWorld->stepSimulation(0.005,0);

    And after that, I store the scenario (I later create an image of the scenario). At the end of the animation, I am creating a movie using as timestep 200 fps (1/0.005). This should give me the real time animation, but instead the animation is a little bit slow.

    Any ideas ?