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Autres articles (98)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Installation en mode standalone

    4 février 2011, par

    L’installation de la distribution MediaSPIP se fait en plusieurs étapes : la récupération des fichiers nécessaires. À ce moment là deux méthodes sont possibles : en installant l’archive ZIP contenant l’ensemble de la distribution ; via SVN en récupérant les sources de chaque modules séparément ; la préconfiguration ; l’installation définitive ;
    [mediaspip_zip]Installation de l’archive ZIP de MediaSPIP
    Ce mode d’installation est la méthode la plus simple afin d’installer l’ensemble de la distribution (...)

  • L’agrémenter visuellement

    10 avril 2011

    MediaSPIP est basé sur un système de thèmes et de squelettes. Les squelettes définissent le placement des informations dans la page, définissant un usage spécifique de la plateforme, et les thèmes l’habillage graphique général.
    Chacun peut proposer un nouveau thème graphique ou un squelette et le mettre à disposition de la communauté.

Sur d’autres sites (8074)

  • Which FFMPEG Arguments to Copy .m4a Audio File in Flutter ?

    25 juillet 2021, par Meggy

    I've got my own fork of GSPrakashNaidu' Flutter Audio_Trimmer plugin which I'd like to use to edit an M4a audio file.

    


    https://github.com/meghead/audio_trimmer

    


    The plugin passes the following command to Flutter's FFMPEG plugin ;

    


    "-y -i \"$path\" -vn -ss $start -to $end -ar 16k -ac -c:a aac -b:a 96k -acodec copy $outPath"; 


    


    Which can be seen here in the Android Studio console ;

    


    Running FFmpeg with arguments: [-y, -i, /storage/emulated/0/Android/data/myfiles/files/flutter_audio_recorder_1627212132002.m4a.temp, -vn, -ss, 5.0, -to, 10.5, -ar, 44k, -ac, 2, -b:a, 96k, -acodec, copy, /data/user/0/myfiles/cache/output.m4a].


    


    But here's the error which gets thrown ;

    


    Guessed Channel Layout for Input Stream #0.0 : mono
I/mobile-ffmpeg(21007): Input #0, wav, from '/storage/emulated/0/Android/data/myfiles/files/flutter_audio_recorder_1627212265033.m4a':
I/mobile-ffmpeg(21007):   Duration: 
I/mobile-ffmpeg(21007): 00:00:01.91
I/mobile-ffmpeg(21007): , bitrate: 
I/mobile-ffmpeg(21007): 705 kb/s
I/mobile-ffmpeg(21007): 
I/mobile-ffmpeg(21007):     Stream #0:0
I/mobile-ffmpeg(21007): : Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz, mono, s16, 705 kb/s
I/mobile-ffmpeg(21007): 
E/mobile-ffmpeg(21007): [ipod @ 0x7277f388c0] Could not find tag for codec pcm_s16le in stream #0, codec not currently supported in container
E/mobile-ffmpeg(21007): Could not write header for output file #0 (incorrect codec parameters ?): Invalid argument
I/mobile-ffmpeg(21007): Stream mapping:
I/mobile-ffmpeg(21007):   Stream #0:0 -> #0:0
I/mobile-ffmpeg(21007):  (copy)
I/mobile-ffmpeg(21007): 
E/mobile-ffmpeg(21007): 
I/mobile-ffmpeg(21007): Conversion failed!
D/flutter-ffmpeg(21007): FFmpeg exited with rc: 1 


    


    What argument can I use to output .m4a ?

    


  • Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    13 avril 2021, par cedric -

    Hello,

    dans les jeux d’icone candidat il y a aussi ForkAwesome qui est un fork de la version 4.7 de FontAwesome, et est sous licence libre https://forkaweso.me/Fork-Awesome/icons/ et OpenIconic https://useiconic.com/open (mais je connais pas trop).

    A noter plusieurs remarques :
    - il faut pas s’occuper du sprite fournit par défaut et de sa taille, car générer un sprite SVG à partir d’une liste d’icones est vraiment trivial, ça prend quelques lignes de PHP et on peut avoir un php-cli pour ça sans soucis. Je mets ci-dessous mon php de build des sprites SVG pour les icons bootstrap
    - du coup ça veut dire aussi qu’on peut avoir notre propre sprite avec les icones les plus courantes
    - et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel

    Par contre je suis pas fan du tout non plus des font face pour les icones, du coup j’ai pas intégré ça dans les plugins ZCore/BS/FontAwesome même si c’est vrai que parfois c’est bien embêtant de pas avoir les classes comme outil.
    Le second inconvénient de la font-face aussi, c’est que pour le coup c’est beaucoup plus compliqué de maintenir ton sous-ensemble d’icones, tu es obligé de prendre toute la police fournie par la lib d’icone, et ça veut dire que tu charges tout dès que tu uilises juste une icone quelque part en CSS :(

    Peut-être il faut regarder du côté

    Pour finir sur la méthodo, je pense qu’il faut murir le sujet et l’implémentation dans un plugin, qu’on pourra utiliser et affiner et l’intégrer au core le cas échéant dans une prochaine release.

    ---
    Mon script de build pour les sprites

    # !/bin/php
    < ?php
    

    $files = glob(’icons/*.svg’) ;

    $sprite = "" ;
    $sprite_fill = "" ;
    foreach ($files as $file)
    $svg = file_get_contents($file) ;
    $svg = str_replace("width=\"1em\" height=\"1em\" ", "", $svg) ;
    $svg = str_replace(" fill=\"currentColor\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\"", "", $svg) ;
    $svg = str_replace("class=\"bi bi-", "id=\"bi-", $svg) ;
    $svg = str_replace("", "", $svg) ;

    if (strpos($file, ’-fill’) !== false)
    $sprite_fill .= "$svg\n" ;

    else
    $sprite .= "$svg\n" ;

    $sprite_all = "\n$sprite\n$sprite_fill" ;
    $sprite = "\n$sprite" ;
    $sprite_fill = "\n$sprite_fill" ;

    file_put_contents($f = "bi-all-symbols.svg", $sprite_all) ;
    file_put_contents($f = "bi-symbols.svg", $sprite) ;
    file_put_contents($f = "bi-fill-symbols.svg", $sprite_fill) ;
    passthru("ls -l bi-*.svg") ;

  • FFMPEG - How to add a default codec for wav using -filter_complex

    18 octobre 2022, par object404

    Is it possible to set the audio codec via -filter_complex in FFMPEG ?

    &#xA;

    My Google-fu is weak and I haven't had good hits so far.

    &#xA;

    I'm working on a fork of a (possibly abandoned) project, and this is currently the -filter_complex argument :

    &#xA;

    [0:a]aformat=sample_fmts=fltp:sample_rates=44100:channel_layouts=stereo,volume=1.0[audout0]&#xA;

    &#xA;

    How do I set the audio codec here ?

    &#xA;

    I've tried :

    &#xA;

    [0:a]aformat=sample_fmts=fltp:sample_rates=44100:acodec=pcm_s16le:channel_layouts=stereo,volume=1.0[audout0]&#xA;

    &#xA;

    by adding : acodec=pcm_s16le

    &#xA;

    But this results in : Option &#x27;acodec&#x27; not found

    &#xA;

    I'm trying to accomplish is adding a default audio codec for a .wav output, because the system complains that there's no default audio codec chosen for a wav output, because I get this error message with my project when I try to output to .wav :

    &#xA;

    Automatic encoder selection failed for output stream #0:0. Default encoder for format wav (codec none) is probably disabled. Please choose an encoder manually.&#xA;Error selecting an encoder for stream 0:0&#xA;

    &#xA;

    Thanks !

    &#xA;