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Autres articles (83)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

Sur d’autres sites (11930)

  • AVCodecContext::channel_layout 0 for WAV files

    25 novembre 2020, par cmannett85

    I have been successfully loading compressed audio files using FFmpeg and querying their channel_layouts using some code I've written :

    



    AVFormatContext* fmtCxt = nullptr;
avformat_open_input( &fmtCxt, "###/440_sine.wav", nullptr, nullptr );
avformat_find_stream_info( fmtCxt, nullptr );
av_find_best_stream( fmtCxt, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nullptr, 0 );

AVCodecContext* codecCxt = fmtCxt->streams[ret]->codec;
AVCodec* codec = avcodec_find_decoder( codecCxt->codec_id );
avcodec_open2( codecCxt, codec, nullptr );

std::cout << "Channel Layout: " << codecCxt->channel_layout << std::endl;
av_dump_format( fmtCxt, 0, "###/440_sine.wav", 0 );


    



    I've removed all error checking for brevity. However for Microsoft WAV files (mono or stereo) the AVCodecContext::channel_layout member is always 0 - despite ffprobe and av_dump_format(..) both returning valid information :

    



    Input #0, wav, from '###/440_sine.wav':
Duration: 00:00:00.01, bitrate: 740 kb/s
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz, 1 channels, s16, 705 kb/s


    



    Also codecCxt->channels returns the correct value. Using a flac file (with exactly the same audio data generated from the same application), gives a channel_layout of 0x4 (AV_CH_FRONT_CENTER).

    


  • AVCodecContext::channel_layout 0 for WAV files

    30 décembre 2013, par cmannett85

    I have been successfully loading compressed audio files using FFmpeg and querying their channel_layouts using some code I've written :

    AVFormatContext* fmtCxt = nullptr;
    avformat_open_input( &fmtCxt, "###/440_sine.wav", nullptr, nullptr );
    avformat_find_stream_info( fmtCxt, nullptr );
    av_find_best_stream( fmtCxt, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nullptr, 0 );

    AVCodecContext* codecCxt = fmtCxt->streams[ret]->codec;
    AVCodec* codec = avcodec_find_decoder( codecCxt->codec_id );
    avcodec_open2( codecCxt, codec, nullptr );

    std::cout << "Channel Layout: " << codecCxt->channel_layout << std::endl;
    av_dump_format( fmtCxt, 0, "###/440_sine.wav", 0 );

    I've removed all error checking for brevity. However for Microsoft WAV files (mono or stereo) the AVCodecContext::channel_layout member is always 0 - despite ffprobe and av_dump_format(..) both returning valid information :

    Input #0, wav, from '###/440_sine.wav':
    Duration: 00:00:00.01, bitrate: 740 kb/s
    Stream #0:0: Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz, 1 channels, s16, 705 kb/s

    Also codecCxt->channels returns the correct value. Using a flac file (with exactly the same audio data generated from the same application), gives a channel_layout of 0x4 (AV_CH_FRONT_CENTER).

  • Problem compiling ffmpeg with nvenc using visual studio 2015 community edition

    23 février 2020, par Uri Raz

    I’m trying to build ffmpeg w/ nvenc on Windows 10 64 bit and visual studio 2015 community edition. The command from step 10 in the Using FFmpeg with NVIDIA GPU Hardware Acceleration doc :

    ./configure —enable-nonfree —enable-cuda-sdk —enable-libnpp –-toolchain=msvc —extra-cflags=-I../nv_sdk —extraldflags=-libpath :../nv_sdk

    Gives me the error ’Unknown option "–-toolchain=msvc"’

    Background : I’ve executed the commands (changed the path in the first, I’m not sure its right) :

    export PATH="/C/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Community/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/" :$PATH
    export PATH="/c/Program Files/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/v10.0/bin/" :$PATH

    And ../nv_sdk has the subdirectories include & bin, copied from the NVIDIA GPU Computing Toolkit directory.