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Autres articles (83)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (9262)

  • Evolution #4604 (Nouveau) : Remplacer les input type="submit" par des button

    9 novembre 2020, par nicod _

    Histoire de se moderniser un peu et de perdre de mauvaises habitudes, je propose de remplacer tous les <input type="submit" /> par des <button></button>

    Aucun inconvénient (à part des css qui cibleraient input[type=submit] au lieu de .submit) et de multiples avantages :

    • un <button></button> peut contenir du html (une image par exemple, ou des ), un non
    • un <button></button> peut passer une value différente du texte affiché
    • un <input />, comme un <select></select>, est géré par l’OS et ne peut pas être stylé complètement (notamment les pseudos sélecteurs :before, pour y mettre une icone SVG en background par exemple)

    Un exemple de regex pour les remplacer :
    ]*)>
    remplacé par
    $3

    Par contre, même si type="submit" est le rôle par défaut des <button></button> il est conseillé de le conserver.

    PS : ce ticket concerne aussi Formidable

  • How to use audio frame after decode mp3 file using pyav, ffmpeg, python

    2 janvier 2021, par Long Tran Dai

    I am using using python with pyav, ffmpeg to decode mp3 in the memory. I know there are some other way to do it, like pipe ffmpeg command. However, I would like to explore pyav and ffmpeg API. So I have the following code. It works but the sound is very noisy, although hearable :

    &#xA;

    import numpy as np&#xA;import av # to convert mp3 to wav using ffmpeg&#xA;import pyaudio # to play music&#xA;&#xA;mp3_path = &#x27;D:/MyProg/python/SauTimThiepHong.mp3&#x27;&#xA;&#xA;def decodeStream(mp3_path):&#xA;  # Run NOT OK&#xA;  &#xA;  container = av.open(mp3_path)&#xA;  stream = next(s for s in container.streams if s.type == &#x27;audio&#x27;)&#xA;  frame_count = 0&#xA;  data = bytearray()&#xA;  for packet in container.demux(stream):&#xA;    # <class>&#xA;    # We need to skip the "flushing" packets that `demux` generates.&#xA;    #if frame_count == 5000 : break         &#xA;    if packet.dts is None:&#xA;        continue&#xA;    for frame in packet.decode():   &#xA;        #&#xA;        # type(frame) : <class>&#xA;        #frame.samples = 1152 : 1152 diem du lieu : Number of audio samples (per channel)&#xA;        # moi frame co size = 1152 (diem) * 2 (channels) * 4 (bytes / diem) = 9216 bytes&#xA;        # 11021 frames&#xA;        #arr = frame.to_ndarray() # arr.nbytes = 9216&#xA;&#xA;        #channels = []  &#xA;        channels = frame.to_ndarray().astype("float16")&#xA;        #for plane in frame.planes:&#xA;            #channels.append(plane.to_bytes()) #plane has 4 bytes / sample, but audio has only 2 bytes&#xA;        #    channels.append(np.frombuffer(plane, dtype=np.single).astype("float16"))&#xA;            #channels.append(np.frombuffer(plane, dtype=np.single)) # kieu np.single co 4 bytes&#xA;        if not frame.is_corrupt:&#xA;            #data.extend(np.frombuffer(frame.planes[0], dtype=np.single).astype("float16")) # 1 channel: noisy&#xA;            # type(planes) : <class>&#xA;            frame_count &#x2B;= 1&#xA;            #print( &#x27;>>>> %04d&#x27; % frame_count, frame)   &#xA;            #if frame_count == 5000 : break     &#xA;            # mix channels:&#xA;            for i in range(frame.samples):                &#xA;                for ch in channels: # dec_ctx->channels&#xA;                    data.extend(ch[i]) #noisy&#xA;                    #fwrite(frame->data[ch] &#x2B; data_size*i, 1, data_size, outfile)&#xA;  return bytes(data)&#xA;</class></class></class>

    &#xA;

    I use pipe ffmpeg to get decoded data to compare and find they are different :

    &#xA;

    def RunFFMPEG(mp3_path, target_fs = "44100"):&#xA;    # Run OK&#xA;    import subprocess&#xA;    # init command&#xA;    ffmpeg_command = ["ffmpeg", "-i", mp3_path,&#xA;                   "-ab", "128k", "-acodec", "pcm_s16le", "-ac", "0", "-ar", target_fs, "-map",&#xA;                   "0:a", "-map_metadata", "-1", "-sn", "-vn", "-y",&#xA;                   "-f", "wav", "pipe:1"]&#xA;    # excute ffmpeg command&#xA;    pipe = subprocess.run(ffmpeg_command, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, bufsize= 10**8)&#xA;    # debug&#xA;    #print(pipe.stdout, pipe.stderr)&#xA;    # read signal as numpy array and assign sampling rate&#xA;    #audio_np = np.frombuffer(buffer=pipe.stdout, dtype=np.uint16, offset=44)&#xA;    #audio_np = np.frombuffer(buffer=pipe.stdout, dtype=np.uint16)&#xA;    #sig, fs  = audio_np, target_fs&#xA;    #return audio_np&#xA;    return pipe.stdout[78:]     &#xA;

    &#xA;

    Then I use pyaudio to play data and find it very noisy

    &#xA;

    p = pyaudio.PyAudio()&#xA;streamOut = p.open(format=pyaudio.paInt16, channels=2, rate= 44100, output=True)&#xA;#streamOut = p.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate= 44100, output=True)&#xA;&#xA;mydata = decodeStream(mp3_path)&#xA;print("bytes of mydata = ", len(mydata))&#xA;#print("bytes of mydata = ", mydata.nbytes)&#xA;&#xA;ffMpegdata = RunFFMPEG(mp3_path)&#xA;print("bytes of ffMpegdata = ", len(ffMpegdata)) &#xA;#print("bytes of ffMpegdata = ", ffMpegdata.nbytes)&#xA;&#xA;minlen = min(len(mydata), len(ffMpegdata))&#xA;print("mydata == ffMpegdata", mydata[:minlen] == ffMpegdata[:minlen]) # ffMpegdata.tobytes()[:minlen] )&#xA;&#xA;#bytes of mydata =  50784768&#xA;#bytes of ffMpegdata =  50784768&#xA;#mydata == ffMpegdata False&#xA;&#xA;streamOut.write(mydata)&#xA;streamOut.write(ffMpegdata)&#xA;streamOut.stop_stream()&#xA;streamOut.close()&#xA;p.terminate()&#xA;

    &#xA;

    Please help me to understand decoded frame of pyav api (after for frame in packet.decode() :). Should it be processed more ? or I have some error ?

    &#xA;

    It makes me crazy for 3 days. I could not guess where to go.

    &#xA;

    Thank you very much.

    &#xA;

  • Anomalie #4708 : Comportement du modèle différent en 3.3

    30 mars 2021, par Fabrice Véronneau

    Après comparaisons sur 2 sites en 3.3 et avec 2 comportements différents, puis de multiples vidages de cache (spip, varnish, navigateurs) j’arrive au même résultat qu’en 3.2.
    Selon moi, ce ticket n’aurait donc plus lieu d’être puisque je ne reproduis plus le bug.