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Autres articles (56)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

Sur d’autres sites (8762)

  • How to install JavaCV on Android and use FrameGrabber

    9 octobre 2016, par Mark

    Could someone tell me where I’m doing wrong ? These are the steps that I have followed :

    1. Downloaded the adt-bundle-windows from android developer website
    2. Created a new project and a libs/armeabi folder
    3. Extract all the *.so files from javacv-android-arm.jar, opencv-2.4.3-android-arm.zip, and ffmpeg-1.0-android-arm.zip directly into the newly created "libs/armeabi" folder, without creating any new subdirectories.

      (A part that I don’t understand is "Extract all the *.so files from javacv-android-arm.jar", I simply inserted the javacv-android-arm.jar file inside libs/armeabi folder)

    4. Navigated to Project > Properties > Java Build Path > Libraries and click "Add JARs...".
    5. Selected both javacpp.jar and javacv.jar from the newly created "libs" folder.

    After that I have downloaded OpenCV2.4.3 from here and ffmpeg from here and extracted the files on my C :/ root.
    Finally after setting my system path...,

    C:\opencv\build\x64\vc10\bin;C:\ffmpeg-64\bin;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_10\bin

    ...if I try to use simply FrameGrabber in my Android application...

    import com.googlecode.javacv.FFmpegFrameGrabber;
    import com.googlecode.javacpp.Loader;
    import com.googlecode.javacv.*;
    import com.googlecode.javacv.cpp.*;
    import static com.googlecode.javacv.cpp.opencv_core.*;
    import static com.googlecode.javacv.cpp.opencv_imgproc.*;
    import static com.googlecode.javacv.cpp.opencv_calib3d.*;
    import static com.googlecode.javacv.cpp.opencv_objdetect.*;

    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.view.Menu;

    public class MainActivity extends Activity {

       @Override
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_main);

           FFmpegFrameGrabber i = new FFmpegFrameGrabber("/mnt/sdcard/SinglePerson.avi");
       }

    ...I get the following errors :

    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656): FATAL EXCEPTION: main
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656): java.lang.NoClassDefFoundError: com.googlecode.javacv.FFmpegFrameGrabber
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at com.example.xxxxxxxxx.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:23)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:4465)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1049)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1920)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1981)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:123)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1147)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4424)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
    01-29 17:59:26.976: E/AndroidRuntime(30656):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

    Someone can help me please ?

  • How to give a file path in FFmpeg for Android

    10 novembre 2013, par ssrp

    I am developing a movie player using FFmpeg libraries. So far I have built FFmpeg for android and can call a native function through JNI. I want to give a file to be opened by FFMpeg open_file function, I want to know how to give a file to the function that is stored inside the external storage in the device. I am using HTC One x for debugging the app. And I know how to get the absolute path of the file in Java. Please help.

  • Prevent "wait for focus" SWF case on legacy devices like HTC Magic Android 2.2, which are Webkit/Safari, lack Flash + HTML5 support and also don't implement document.hasFocus(). https://getsatisfaction.com/schillmania/topics/sm2_fails_to_call_the_timeout_or_onerror_method_when_the_player_cannot_be_loaded

    25 mai 2013, par scottschiller
    Prevent "wait for focus" SWF case on legacy devices like HTC Magic Android 2.2, which are Webkit/Safari, lack Flash + HTML5 support and also don't implement document.hasFocus(). https://getsatisfaction.com/schillmania/topics/sm2_fails_to_call_the_timeout_or_onerror_method_when_the_player_cannot_be_loaded