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Médias (1)
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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (96)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus
26 octobre 2010, parDiogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
A quoi sert ce plugin
Création de masques de formulaires
Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...)
Sur d’autres sites (13336)
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Steps of using ffmpeg in visual studio 2019 ? [closed]
15 avril 2020, par taimoor1990I have to use ffmpeg libraries which I am new to. Currently I am trying to build a basic hello world application that uses ffmpeg. I have googled multiple times there are some answers, saying something like static include these libraries and such comments which I am not sure how. I am looking for a step by step guide to link ffmpeg with a basic hello world app.


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Is there way to compile ffmpeg in VS 2019 without (1) installing MSYS, (2) using assembler sources ? [duplicate]
21 octobre 2023, par TobicI want to compile
ffmpeg
in VS 2019 without installing additional components such asMSYS
and assembler sources.
If I understand correctly, I have to install MSYS to do that and I would like not install it.

Can I do it without
MSYS
- and if it is real, in what way ?

I have downloadedffmpeg
sources and the first step to install it - execute a file.\configure
(bash script ?) that comes withffmpeg
.

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Can't link FFMPEG dynamically to VS 2019 project
10 février 2021, par Maya SelaI downloaded the source code of FFMPEG 3.4.8 and built with MSVC as such :

After unzipping, open x86_x64 Cross Tools Command Prompt for VS 2019 and runmsys2_shell.cmd
. From there, run

./configure --toolchain=msvc --arch=x86_64 --enable-yasm --enable-asm --enable-shared --disable-static

and
make



I then created a new project in VS 2019.

In Properties > C/C++ > General > Additional Include Directories :

(Where all the headers are)

E:\ffmpeg-3.4.8\libavutil
E:\ffmpeg-3.4.8\libavcodec
E:\ffmpeg-3.4.8\libavdevice
E:\ffmpeg-3.4.8\libavfilter
E:\ffmpeg-3.4.8\libavresample
E:\ffmpeg-3.4.8\libpostproc
E:\ffmpeg-3.4.8\libswscale
E:\ffmpeg-3.4.8\libswresample
E:\ffmpeg-3.4.8\libavformat



In Properties > Linker > General > Additional Library Directories :

(Where the .lib files are)

E:\ffmpeg-3.4.8\libavutil
E:\ffmpeg-3.4.8\libavcodec
E:\ffmpeg-3.4.8\libavdevice
E:\ffmpeg-3.4.8\libavfilter
E:\ffmpeg-3.4.8\libavresample
E:\ffmpeg-3.4.8\libpostproc
E:\ffmpeg-3.4.8\libswscale
E:\ffmpeg-3.4.8\libswresample
E:\ffmpeg-3.4.8\libavformat



In Properties > Linker > Input > Additional Dependencies :


avcodec.lib
avdevice.lib
avfilter.lib
avformat.lib
swresample.lib
swscale.lib



For good measure, I copied the .dll files of each library to the Release folder of the project. There is one source file I am trying to build and run :



extern "C" {
#include <libavformat></libavformat>avformat.h>
}

int main() {
 AVFormatContext* pFormatContext = avformat_alloc_context();
}



The result is as follows :


1>------ Build started: Project: FFMPEG_example, Configuration: Release x64 ------
1>Source.cpp
1>Source.obj : error LNK2001: unresolved external symbol avformat_alloc_context
1>C:\Users\maya.s\source\repos\FFMPEG_example\x64\Release\FFMPEG_example.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
1>Done building project "FFMPEG_example.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========



Does anyone have an idea ?

Thanks !