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  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

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  • FFMPEG Video becomes very slow when bitrate is above 1000 per second ?

    25 mars 2015, par user3772344

    I m showing video with using the ffmpeg library. But some of the video play too slowly special when its bitrate is more then 1000 per second.

    Is there any way to load video faster ? I am playing the video in iPhone.

    Thanks.

  • hls live streaming using ffmpeg in iOS

    25 mars 2015, par chetan

    I am new to ffmpeg and I am trying to create live streaming app (HLS) and I want Live broadcasting rather than VOD.

    I am able to use ffmpeg through terminal and create .ts files from m4v but I am not getting how to achieve the same thing in iPhone.

    My approach is to create .ts files at iPhone end and then send it to server.

    I am not sure if this approach is correct, If this correct how I can create .ts files then otherwise what’s the right approach ?

  • ffmpeg ios, decoding rtsp stream causes memory leak

    5 août 2013, par Simone M

    i have an ios application that stream a rtsp video via network using ffmpeg library.
    In random time i have a crash without error message, the only message in console is "Memory warning".
    Using instrument i detect some memory leaks, this link a screenshot about error : http://vincentvega.it/iphone/video.png, i think the problem is in the point of code where i make uiimage to show on screen :

    - (void)convertFrameToRGB
    {
       sws_scale(img_convert_ctx,
                 pFrame->data,
                 pFrame->linesize,
                 0,
                 pCodecCtx->height,
                 picture.data,
                 picture.linesize);

    }

    - (UIImage *)imageFromAVPicture:(AVPicture)pict width:(int)width height:(int)height
    {
       CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
       CFDataRef data = CFDataCreateWithBytesNoCopy(kCFAllocatorDefault, pict.data[0], pict.linesize[0]*height,kCFAllocatorNull);
       CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
       CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
       CGImageRef cgImage = CGImageCreate(width,
                                          height,
                                          8,
                                          24,
                                          pict.linesize[0],
                                          colorSpace,
                                          bitmapInfo,
                                          provider,
                                          NULL,
                                          NO,
                                          kCGRenderingIntentDefault);
       CGColorSpaceRelease(colorSpace);
       UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];



       return [image autorelease];
    }

    how can i detect the function that causes memory problem ?

    SOLVED ! I just neeed to add the following code in "imagefromavcapture" :

    CGImageRelease(cgImage);
       CGDataProviderRelease(provider);
       CFRelease(data);