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Autres articles (65)

  • Demande de création d’un canal

    12 mars 2010, par

    En fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
    Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Contribute to a better visual interface

    13 avril 2011

    MediaSPIP is based on a system of themes and templates. Templates define the placement of information on the page, and can be adapted to a wide range of uses. Themes define the overall graphic appearance of the site.
    Anyone can submit a new graphic theme or template and make it available to the MediaSPIP community.

Sur d’autres sites (7028)

  • fftools/ffmpeg_dec : apply decoder options manually

    22 mars 2024, par Anton Khirnov
    fftools/ffmpeg_dec : apply decoder options manually
    

    Do not pass an options dictionary to avcodec_open2().

    This should be equivalent to current behaviour, but will allow
    overriding caller-supplied options in a cleaner and more robust manner.

    We can now set the COPY_OPAQUE flag directly rather going through
    dec_opts.

    • [DH] fftools/ffmpeg_dec.c
  • avcodec/ac3enc : Don't presume ch_layout to be AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE

    7 avril 2024, par Andreas Rheinhardt
    avcodec/ac3enc : Don't presume ch_layout to be AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE
    

    It is perfectly legal for users to use a custom layout
    that is equivalent to a supported native one.
    In this case the union in AVChannelLayout is not an uint64_t mask,
    but a pointer to a custom map.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/ac3enc.c
  • How can I render frames decoded by FFmpeg using hardware decoding with D3D11 ?

    14 juin 2024, par mercuric taylor

    I have completed the process of decoding a video frame using FFmpeg. The format of the decoded frame is AV_PIX_FMT_NV12. Now, I want to render this frame to the screen using D3D11. My questions are :

    &#xA;

      &#xA;
    1. What is the equivalent concept in D3D11 for a decoded frame ? Is it a texture ?
    2. &#xA;

    3. I have seen many solutions that convert NV12 data to RGB, but it seems that DX11 does not require this conversion anymore.
    4. &#xA;

    5. I just want to display this frame, and since my frame is on the GPU, is there a more convenient way to render directly on the GPU without copying ?
    6. &#xA;

    &#xA;

    Please forgive my not-so-good English. Can anyone provide a reference example ?

    &#xA;

    I have already referenced this open-source project. texthttps://github.com/balapradeepswork/D3D11NV12Rendering/tree/master/D3D11NV12Rendering&#xA;But I don't understand it very well.&#xA;Since I don't use dx11 to make game, just for show video, I am looking forward for a more easy solution. It has worried me for weeks, can anyone give me some advice(even good tutorial, some I can found is too old). Thanks sincerely !

    &#xA;