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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (44)
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Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela. -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)
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make/cmake error : relocation R_X86_64_32 against `ff_a64_muxer' can not be used when making a shared object
21 juin 2017, par NotCrasHere’s what’s going on. I’m trying to set up OpenSceneGraph, however I run into the following error during the make process (spaces added for easier reading) :
/usr/bin/ld: /usr/local/lib/libavformat.a(allformats.o): relocation R_X86_64_32 against `ff_a64_muxer' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
/usr/local/lib/libavformat.a: error adding symbols: Bad value
collect2: error: ld returned 1 exit status
src/osgPlugins/ffmpeg/CMakeFiles/osgdb_ffmpeg.dir/build.make:291: recipe for target 'lib/osgPlugins-3.4.0/osgdb_ffmpeg.so' failed
make[2]: *** [lib/osgPlugins-3.4.0/osgdb_ffmpeg.so] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:6663: recipe for target
'src/osgPlugins/ffmpeg/CMakeFiles/osgdb_ffmpeg.dir/all' failed
make[1]: *** [src/osgPlugins/ffmpeg/CMakeFiles/osgdb_ffmpeg.dir/all] Error 2
make[1]: *** Waiting for unfinished jobs....This error does not stop the cmake process. A little later (error above occurs at 39%, process fails at 46%), I get this error :
Makefile:127: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2Then the process stops.
I’ve looked at some other solutions, but they didn’t have what I needed (here and here). I’ve run cmake with the -fPIC flag and that didn’t solve anything.
I found a potential solution here but I don’t know how to implement "recompile your FFmpeg/libavcodec/libavformat with pic enabled". Can anyone talk me through it or give me a good resource ? I’ve never done it before and I don’t want to mess up my computer.
Any help would be much appreciated. Thanks in advance !
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build : Fine-grained link-time dependency settings
22 janvier 2017, par Diego Biurrunbuild : Fine-grained link-time dependency settings
Previously, all link-time dependencies were added for all libraries,
resulting in bogus link-time dependencies since not all dependencies
are shared across libraries. Also, in some cases like libavutil, not
all dependencies were taken into account, resulting in some cases of
underlinking.To address all this mess a machinery is added for tracking which
dependency belongs to which library component and then leveraged
to determine correct dependencies for all individual libraries. -
Advice with ffmpeg creating clips out of a video
5 décembre 2016, par Janx from VenezuelaFirst of all I’m pretty new at this of video transcoding. I’m trying to use ffmpeg to create a 10 second clip out of a much larger video source, all this in a Node.js application using fluent-ffmpeg. My code goes something like :
var command = ffmpeg().input(<sourcepath>).native().seekInput(<desiredstartpoint>)
.duration(10)
.on('start', function(commandLine){ // do some database persistence
}).on('progress',function(e){ // refresh a kill timeout
}).on('error',function(e){ // clean up the mess
}).on('end',function(e){ // success
}).save(<clipdestinationpath>);
</clipdestinationpath></desiredstartpoint></sourcepath>Which usually translates into something like :
ffmpeg -re -ss <desiredstartpoint> -i <sourcepath> -y -t 10 <clipdestinationpath>
</clipdestinationpath></sourcepath></desiredstartpoint>What’s happening is that sometimes the process seems to ’hang’ and I have to manually kill the ffmpeg process (a batch console that appears on windows) for the node process to continue and the ’error’ callback to trigger. Same happens if I run the ffmpeg command manually on a CMD. It usually starts to :
frame= xxx fps= yy q=x.x size= xxxKb time=00:00:0x.xx bitrate=xx.xxkbits/s
frame= xxx fps= yy q=x.x size= xxxKb time=00:00:0x.xx bitrate=xx.xxkbits/s
frame= xxx fps= yy q=x.x size= xxxKb time=00:00:0x.xx bitrate=xx.xxkbits/sUntil is suddenly does it no more, and its hanged.
I do have some fail-overs :
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On the progress callback, I keep track of a timeout kill action, for when it hangs up, if there’s more than N seconds without activity, I call the kill like
command.kill();
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The other thing that I do is to decrement the desiredStartPoint by one (1) second at the time for up to five (5) seconds (greater than zero of course), and try again. Eventually the clip generates right, but it is so random... Sometimes it works like a charm, on the very first (1st) try it creates the clip all is OK to go.
So my question is :
- Do you see anything here that I might be missing ? Do I have to consider other variables ? like keyframes, fps, advanced stuffs like that ?
I’ve also noticed that this happens more frequently on video sources recorded at high bitrate frequencies... I really don’t know men.
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