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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (67)
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Submit bugs and patches
13 avril 2011Unfortunately a software is never perfect.
If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
You may also (...)
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convert CCTV .264 video to one of common formats (mp4, avi, etc.) via ffmpeg or other cmdline tool
21 mars 2016, par yy502I’ve got a CCTV cam that produces .264 format video clips. These clips plays fine just like any other normal video recording that you would expect on portable devices, but only with it’s manufacture provided App. When played directly using VLC or mplayer, only gray blocks are visible in the picture. I doubt it is propitiatory encoding, but some kind of hardware encoded raw h264 format that I’m just lacking the right combination of arguments/options for playback or convert using ffmpeg.
ffmpeg -i
does report the basic metadata correctly, but also crazy amount of frame errors.... but I know the video can be played fine.The Android App has the following files in its lib folder :
I understand these files are not all for video decoding but also some other feature in the app. I’m just hoping someone could maybe determine what extra lib or option is needed to convert it with ffmpeg. e.g.
libh264ToRGB565.so
could be useful maybe...?This is a screenshot of what to expect from the sample video.
And here is the sample video clip (1.3M, 1280x720p) : http://146.185.145.75/vid.264
(MD5 = 0ae871484b3832984f46e6820b21c673)Any suggestion is appreciated.
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Converting cv::Mat image from BGR to YUV using ffmpeg
10 mars 2016, par bot1131357I am trying to convert BGR image into YUV420P, but when I try to view each of the YUV planes separately, this is what I see.
Shouldn’t cv::Mat::data and AVFrame::data[0] be packed in the same way ? I should be able to do a direct memcpy. Am I missing something ?
Any ideas ?
Mat frame;
VideoCapture cap;
if(!cap.open(0)){
return 0;
}
// capture a frame
cap >> frame;
if( frame.empty() ) return 0;
cv::Size s = frame.size();
int height = s.height;
int width = s.width;
// Creating two frames for conversion
AVFrame *pFrameYUV =av_frame_alloc();
AVFrame *pFrameBGR =av_frame_alloc();
// Determine required buffer size and allocate buffer for YUV frame
int numBytesYUV=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, width,
height,1);
// Assign image buffers
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameBGR, frame.data, AV_PIX_FMT_BGR24,
width, height);
uint8_t* bufferYUV=(uint8_t *)av_malloc(numBytesYUV*sizeof(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, bufferYUV, AV_PIX_FMT_YUV420P,
width, height);
// Initialise Software scaling context
struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(width,
height,
AV_PIX_FMT_BGR24,
width,
height,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL
);
// Convert the image from its BGR to YUV
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrameBGR->data,
pFrameYUV->linesize, 0, height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
// Trying to see the different planes of YUV
Mat MY = Mat(height, width, CV_8UC1);
memcpy(MY.data,pFrameYUV->data[0], height*width);
imshow("Test1", MY); // fail
Mat MU = Mat(height/2, width/2, CV_8UC1);
memcpy(MU.data,pFrameYUV->data[1], height*width/4);
imshow("Test2", MU); // fail
Mat MV = Mat(height/2, width/2, CV_8UC1);
memcpy(MV.data,pFrameYUV->data[2], height*width/4);
imshow("Test3", MV); // fail
waitKey(0); // Wait for a keystroke in the window -
Anomalie #3675 : fsockopen => lenteur dans inc/queue
7 février 2016, par Nicolas RICQUEMAQUEIl semble tout d’abord que les problèmes rapportés d’extrême lenteur de la fonction fsockopen semblent être communs sur Internet. Voir par exemple le post qui propose des solutions : http://stackoverflow.com/questions/5211658/php-fsockopen-painfully-slow ; notamment la résolution dns directe ne semble pas très efficace, mais la solution proposée, via un gethostbyname(), ne fonctionnera pas en tls (qui vérifie la cohérence du certificat publique avec l’url à connecter).
En réfléchissant un peu, outre les différentes possibilités de mitigation des problèmes évoqués quant aux limitations de la fonction fsockopen ailleurs sur Internet, il semble que l’on est ici en face, de façon plus générale, d’une "fausse bonne idée". A savoir, la création d’une tâche asynchrone via l’ouverture d’une nouvelle connexion http sur le même serveur. Après 15 ans de travail dans les infrastructures télécom, je vois difficilement comment cela peut fonctionner à tous les coups. Une telle requête, effectuée du serveur vers lui-même en utilisant l’adresse IP récupérée dans un DNS va fonctionner très différemment en fonction de la structure technique du réseau de l’hébergeur. Où sont terminées les adresses publiques ? Le Firewall autorise-t-il la réentrance ? le DNS résout il différemment sur son réseau interne par rapport au réseau publique ? Comment est configuré et où se trouve le load-balancer ? La machine est elle une machine physique (mutualisée ou non) ou plutôt une machine virtuelle avec le NAT ou du bridging interne sur l’hôte ? Tout ceci va influer sur le fait que le fsockopen (ou curl) va fonctionner ou non. Il y a des bonnes pratiques dans l’industrie, mais à aucun moment vous pouvez être sûr, qu’un logiciel comme SPIP qui doit tenter de s’adapter partout, va fonctionner partout. Et le cURL n’est pas beaucoup plus rustique en la matière (un peu plus tout de même, c’est un appel unix hors php, les auteurs de cURL ont bien blindé leur code, mais je ne m’y fierai pas à 100%).
Le problème est donc, que parfois, en fonction de l’hébergeur, tout simplement, comme l’indique bien le commentaire dans le code existant de queue.php, "cela ne va par marcher".
Mais qu’est ce qui se passe quand cela ne fonctionne pas, et pourquoi cela ralenti autant l’affichage des pages web ?
- Si !function_exists(’fsockopen’) et !function_exists("curl_init"), alors c’est simple, on va appliquer l’astuce de l’image-background
- Si les fonctions existent bien, mais que "quelque chose" dans l’infrastructure "bloque" la connexion. Il y a 2 façons de bloquer. Un load balancer, un serveur, ou un routeur renverront probablement un TCP/RST immédiatement, fermant donc la connexion TCP, et 5 ms après on sort vers l’image background. Y’a pas de dégats.
- Si les fonctions existent bien, et que c’est un "firewall" qui ne laisse pas passer, il ne va rien répondre du tout, c’est à dire laisser tomber la connexion en timeout, qui est ici de 1s (très très très long pour un appel vers sois-même ! c’est un premier bug, il ne faudrait pas dépasser 20ms maximum). Donc, Curl ou fsockopen, l’utilisateur, dans l’affichage de la page, va perdre une première seconde. Pourquoi première ? parce que le code de la fonction semble être pouvoir être appelé plusieurs fois (commentaire dans le code "ne pas relancer si on vient de lancer dans la meme seconde par un hit concurent") et que le fichier est locké avant l’appel à fsockopen ou à curl, dès la sortie de la fonction, après un timeout de 1s de fsockopen par exemple, on aura déjà expiré le lock. Donc on peut probablement se retrouver dans un cas ou la fonction (qui échoue à chaque fois via un timeout de 1s) est appelée plusieurs fois de suite. Bofff ;-). Il faut donc décorréler cette valeur de check du lock avec le timeout de durée des appels réseaux au moins d’un facteur 10 pour éviter les effets d’avalanche...Conclusion : les appels asynchrones sont une très bonne idée en théorie, mais en pratique, je pense qu’ils risquent d’amener plus de problèmes que de solutions. Et cela semble se vérifier en regard des nombreux utilisateurs qui semblent avoir le problème sur le réseau, ou décident finalement de rester sur la 2.1, ou de changer de crémerie (hébergeur ou CMS). Pour les moins chanceux, de se contenter d’un site qui est devenu irresponsif...
Il est possible à mon avis toutefois de conserver intelligemment cette technique quand elle est applicable. Pourquoi réessayer et se remplanter d’une seconde comme les shadoks sur chaque page ? Si un hébergeur ne fonctionne pas, cela ne va pas fonctionner à tous les coups. Tout du moins jusqu’à ce qu’il change son infra ou le client déménage ailleurs. Je proposerai donc une approche "hybride", mais simple, en détectant d’un côté la bonne méthode à utiliser, et en l’appliqant simplement dans queue.php :
- Sur le site "privé", exécutée par exemple une fois par session d’un rédacteur, par appel asynchrone via une background image (pour ne pas ralentir le rédacteur), une fonction toute simple qui essaie de se connecter sur l’url cron, successivement avec les différentes méthodes (fsockopen, curl, pourquoi pas fopen directement qui accepte aussi les urls..., et 36 nouvelles méthodes qui apparaitront à l’avenir). Cette fonction détermine la méthode la plus rapide (qui pourrait très bien être fsockopen sur beaucoup d’hébergeurs !) par simple comparaison et stocke ce résultat dans une variable quelque part dans le site. Elle peut aussi déterminer que même si cela marche, les délais introduits (>100ms par exemple) ne justifient pas se passer de la technique de l’image background.
- quand le code de queue.php, on "n’essaie pas des méthodes jusqu’à en trouver une qui fonctionne en perdant du temps sur le dos du client", mais on utilise la méthode récupérée dans la variable avec un switch par exemple, et on est sûr d’utiliser la meilleure méthode :-) et la meilleure !