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Autres articles (56)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

Sur d’autres sites (8037)

  • FFMPEG excute error from C# with "setup factory"setups

    15 mars 2012, par Savas Adar

    i am developing an application and i am using ffmpeg in this application for convert audio file "mp3" to "amr".

    My application running successfully when i debug it or when if i copy debug folder another computer, it is running.

    But, i am create a setup with "Setup Factory" application. When i install application which i create with setup factory, ffmpeg code block is not running, i get "OutputPackage" as null.

    here is code ;

    Converter converter = new Converter();
                           //varsa sil
                           if (File.Exists(PathTargetPre + "_orijinal.amr"))
                               File.Delete(PathTargetPre + "_orijinal.amr");
                           //dosyayı convert et ve olustur
                           OutputPackage oo = converter.ConvertToAMR(PathSource, PathTargetPre + "_orijinal.amr");
                           if (oo == null)
                           {
                               MessageBox.Show("Convert Error!");
                               return;
                           }
                           //dosya hazırlandı
                           if (oo.AudioStream == null)
                           {
                               MessageBox.Show("Convert Error 2!");
                               return;
                           }

                           lblGercekBoyut.Text = Convert.ToString((oo.AudioStream.Length / 1000)) + " KB";

                           lblSikismisBoyut.Text = Convert.ToString((oo.AudioStream.Length / 1000)) + " KB";

                           actualBitrate = converter.GetVideoInfo(PathTargetPre + "_orijinal.amr").BitRate;

    here is "ConvertToAMR" method ;

      public OutputPackage ConvertToAMR(string sourcePath, string destPath)
       {
           OutputPackage ou = new OutputPackage();
           string Params = string.Format("-i {0} -ar 8000 -ac 1 {1}", sourcePath, destPath);
           //-ab 320k
           string output = RunProcess(Params);

           if (File.Exists(destPath))
           {
               ou.AudioStream = LoadMemoryStreamFromFile(destPath);
           }
           return ou;
       }
  • Using FFPlay in a mac Application

    16 mars 2013, par Anand

    -I am working on a mac application that needs a video area in a part of the App.

    I see that we have a ffplay static library here - which is a UNIX executable - http://www.evermeet.cx/ffplay/

    I included that in my project - But now do i specify a NSView or something to show the Video using ffplay

  • How to combine multiple ffmpeg streams into a single 4x4 collage ?

    16 mars 2013, par CoryG

    I have a server with 16 video capture card channels coming into it and want to stream them with ffmpeg, is it possible to have another stream going out that is a 4x4 collage of the 16 unique channels ?

    Edit : Adding a bounty since no working answer has been submitted yet - will reward it to the first one that can show the code to produce a 4x4 grid of 16 live channels (input device being http:// localhost:8090/x.mpg where x= a number 0-15, 352x288 video in MPEG1VIDEO format, YUV420P color at 24-30FPS) - or code that leads me to that solution - the output will be located at http:// localhost:8090/all.mpg and will be a 1408x1152 mpg live stream.