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Autres articles (84)

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

  • Sélection de projets utilisant MediaSPIP

    29 avril 2011, par

    Les exemples cités ci-dessous sont des éléments représentatifs d’usages spécifiques de MediaSPIP pour certains projets.
    Vous pensez avoir un site "remarquable" réalisé avec MediaSPIP ? Faites le nous savoir ici.
    Ferme MediaSPIP @ Infini
    L’Association Infini développe des activités d’accueil, de point d’accès internet, de formation, de conduite de projets innovants dans le domaine des Technologies de l’Information et de la Communication, et l’hébergement de sites. Elle joue en la matière un rôle unique (...)

Sur d’autres sites (9371)

  • Animated watermark moving on the edges of the movie - ffmpeg

    25 février, par saeid ezzati

    I wanna overlay a picture on a video, as a watermark. How do I insert an animated watermark that randomly moves from side to side.

    



    For example, 
A watermark, placed on top/ upper-left corner, moves randomly to the top/upper-right corner and freezes there for five seconds before moving down to the lower- right corner.

    



    I don't want the watermark to have a cross movement and move from the upper-right corner to the lower-left corner.

    



    Here is an example of my code, using which the watermark randomly jumps to a corner each 200 frames without animate :

    



    ffmpeg -i "source.mp4" -i "watermark.png" -filter_complex "[1:v]scale=50:-1[a]; [0:v][a]overlay=x='st(0,floor(random(n)*2)+1);if(eq(mod(n-1,200),0), if(eq(ld(0),1),0,  main_w-overlay_w   ) ,x)':y='st(0,floor(random(n)*2)+1);if(eq(mod(n-1,200),0),if(eq(ld(0),1),0,  main_h-overlay_h   ),y)'" -codec:a copy "out.mp4"


    


  • avformat/jpegxl_anim_dec : add animated JPEG XL demuxer

    3 mars 2023, par Leo Izen
    avformat/jpegxl_anim_dec : add animated JPEG XL demuxer
    

    Animated JPEG XL files requires a separate demuxer than image2, because
    the timebase information is set by the demuxer. Should the timebase of
    an animated JPEG XL file be incompatible with the timebase set by the
    image2pipe demuxer (usually 1/25 unless set otherwise), rescaling will
    fail. Adding a separate demuxer for animated JPEG XL files allows the
    timebase to be set correctly.

    Signed-off-by : Leo Izen <leo.izen@gmail.com>

    • [DH] MAINTAINERS
    • [DH] libavformat/Makefile
    • [DH] libavformat/allformats.c
    • [DH] libavformat/img2dec.c
    • [DH] libavformat/jpegxl_anim_dec.c
    • [DH] libavformat/jpegxl_probe.c
    • [DH] libavformat/jpegxl_probe.h
    • [DH] libavformat/version.h
  • I ues FFMPEG to convert bitmap to yuv,and try to save it,but failed

    20 avril 2013, par liaoyuandeyehuo

    I use this way to convert bitmap to yuv
    Save bitmap to video (libavcodec ffmpeg)
    and then save the buffer like this :

    FILE* fp=fopen("aha.yuv","w");
    if(!fp) return NULL;
    fwrite(outPic->data[0],nbytes,1,fp);
    fwrite(outBuffer,nbytes,1,fp);
    fclose(fp);

    but it has only several lines. All most all of the .yuv file is gray.
    I am sure the inbuffer points to the input BGR32 data. So where is wrong ?
    Is The way to save the outBuffer right ?