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Autres articles (101)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

Sur d’autres sites (11899)

  • Live Streaming WebM with Wowza Server

    2 décembre 2010, par noreply@blogger.com (John Luther)

    Guest blogger Charlie Good is CTO and co-founder of Wowza Media Systems

    As a company, we at Wowza move fast and like to tinker. When WebM was announced in May, we saw it as a promising new approach to HTML5 video and decided to do an experiment with live WebM streaming over http.

    Adding WebM VP8 video and Vorbis audio to the other encoding formats that our server supported was easy (we designed the Wowza server to be codec-agnostic). We then created a WebMfile and implemented WebM HTTP streaming.

    We originally created the demo as a proof-of-concept for the IBC show in September, 2010 but have made it available to watch on our web site.

    The file is streamed live (more precisely, "pseudo-live") over http using the Wowza server-side publishing API (PDF). The result is very impressive ; playback starts fast and the VP8 image quality is fantastic.

    You will need a WebM-enabled browser or VLC media player 1.1.5 to view the live stream.

    If you’re interested in keeping up with Wowza’s WebM progress, visit Wowza Labs or drop us a note at info@wowzamedia.com.

  • FFMpeg for android [on hold]

    2 mai 2016, par Mike Albren

    Android media player only supports video playback from file or RTSP , but I need to stream RTP video the comes from UDP network socket so I am thinking to use FFMpeg, but I do not have have any knowledge how to use FFMpeg API,and I do not know if it is an easy task or not , I know FFMpeg is written in c and I know how to compile it and how to use NDK , but I need more information how to use FFMpeg to stream from socket, any one knows good tutorial,example code or open source project do the same job , how should I start ? or if there is another easy way to do the same task on android ?

  • How to use FFMPEG on wowza to encode Live rtmp streams ?

    17 janvier 2012, par arashaga

    I am looking for a source to explain how to use FFmpeg with wowza to transcode live rtmp to http. Does anyone know anything about it or know where to point me to get some info ?

    Thank you all,