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Médias (17)

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Autres articles (50)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Emballe Médias : Mettre en ligne simplement des documents

    29 octobre 2010, par

    Le plugin emballe médias a été développé principalement pour la distribution mediaSPIP mais est également utilisé dans d’autres projets proches comme géodiversité par exemple. Plugins nécessaires et compatibles
    Pour fonctionner ce plugin nécessite que d’autres plugins soient installés : CFG Saisies SPIP Bonux Diogène swfupload jqueryui
    D’autres plugins peuvent être utilisés en complément afin d’améliorer ses capacités : Ancres douces Légendes photo_infos spipmotion (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (9305)

  • video frames render slow using opengl and ffmpeg in iphone

    17 février 2012, par resident_

    I'm developing an video player for iPhone. I'm using ffmpeg libraries to decode frames of video and I'm using opengl 2.0 to render the frames to the screen.

    But my app is very slow render the frames and some videos played slowly.

    I have played AVI, MOV, FLV, MP4 and WMV, and only several AVI files are correct played.

    I don't have much idea of ffmpeg and opengl, and I have used a tutorials and examples until now. But I think that the problem can be two things :

    1. The render method is very slowly. I don't use correctly the glTexSubImage2D function.

    2. I don't scale the frames correctly. I don't use correctly the sws_getContext function.

    I'm here parts of my code, to see if anyone can help me.

    So I use sws_getContext

    ctx->p_sws_ctx = sws_getContext(ctx->p_video_ctx->width,
                                   ctx->p_video_ctx->height,
                                   ctx->p_video_ctx->pix_fmt,
                                   ctx->p_video_ctx->width,
                                   ctx->p_video_ctx->height,
                                   PIX_FMT_RGB565, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);




    // Framebuffer for RGB data
    ctx->p_frame_buffer = malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB565,
                                                   ctx->p_video_ctx->width,
                                                   ctx->p_video_ctx->height));

    avpicture_fill((AVPicture*)ctx->p_picture_rgb, ctx->p_frame_buffer, PIX_FMT_RGB565,
                  ctx->p_video_ctx->width,
                  ctx->p_video_ctx->height);

    My render method of opengl 2.0

    - (void) render: (uint8_t*) buffer

    [EAGLContext setCurrentContext:context] ;

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, defaultFramebuffer);
    glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // OpenGL loads textures lazily so accessing the buffer is deferred until draw; notify
    // the movie player that we're done with the texture after glDrawArrays.          
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, mFrameW, mFrameH, GL_RGB,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, buffer);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);


    [moviePlayerDelegate bufferDone];

    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];

    Someone, can I Help me ?

    Thanks,

  • compiling ffmpeg for iPhone SDK 4.3 [error : is unable to create an executable file.]

    12 février 2012, par user509020

    Like many others.. I'm compiling ffmpeg using gas preprocessor

    http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/ffmpeg-devel/2009-October/077701.html

    This is my command

    ./configure --cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1 --as='gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1' --sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk --enable-cross-compile --target-os=darwin --arch=arm7 --cpu=cortex-a8 --enable-pic

    the error :

    /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1 is unable to create an executable file.
    C compiler test failed.

    I looked up the /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ folder using Finder..
    arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1 was there..

    Thanks,
    Suhas

  • video playing sample on iPhone using libffmpeg

    6 mai 2014, par deimus

    can someone please provide a reference or an example on usage of libffmpeg library for playing video files not supported by apple.

    Let consider mkv file.
    I suppose the library decodes and passes the raw media data to AVFoundation objects to play it on device. Am I right ?