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Changer le statut par défaut des nouveaux inscrits
26 décembre 2015, parPar défaut, lors de leur inscription, les nouveaux utilisateurs ont le statut de visiteur. Ils disposent de certains droits mais ne peuvent pas forcément publier leurs contenus eux-même etc...
Il est possible de changer ce statut par défaut. en "rédacteur".
Pour ce faire, un administrateur webmestre du site doit aller dans l’espace privé de SPIP en ajoutant ecrire/ à l’url de son site.
Une fois dans l’espace privé, il lui faut suivre les menus configuration > Interactivité et activer (...) -
Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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What Is Data Misuse & How to Prevent It ? (With Examples)
13 mai 2024, par Erin -
Data Privacy Issues to Be Aware of and How to Overcome Them
9 mai 2024, par Erin -
FFmpeg player backporting to Android 2.1 - one more problem
22 avril 2024, par tretdmI looked for a lot of information about how to build and use FFmpeg in early versions of Android, looked at the source codes of players from 2011-2014 and was able to easily build FFmpeg 4.0.4 and 3.1.4 on the NDKv5 platform. I have highlighted the main things for this purpose :


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<android></android>bitmap.h>
and<android></android>native_window.h>
before Android 2.2 (API Level 8) such a thing did not exist- this requires some effort to implement buffer management for A/V streams, since in practice, when playing video, the application silently crashed after a few seconds due to overflow (below code example in C++ and Java)
- FFmpeg - imho, the only way to support a sufficient number of codecs that are not officially included in Android 2.1 and above








void decodeVideoFromPacket(JNIEnv *env, jobject instance,
 jclass mplayer_class, AVPacket avpkt, 
 int total_frames, int length) {
 AVFrame *pFrame = NULL
 AVFrame *pFrameRGB = NULL;
 pFrame = avcodec_alloc_frame();
 pFrameRGB = avcodec_alloc_frame();
 int frame_size = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB32, gVideoCodecCtx->width, gVideoCodecCtx->height);
 unsigned char* buffer = (unsigned char*)av_malloc((size_t)frame_size * 3);
 if (!buffer) {
 av_free(pFrame);
 av_free(pFrameRGB);
 return;
 }
 jbyteArray buffer2;
 jmethodID renderVideoFrames = env->GetMethodID(mplayer_class, "renderVideoFrames", "([BI)V");
 int frameDecoded;
 avpicture_fill((AVPicture*) pFrame,
 buffer,
 gVideoCodecCtx->pix_fmt,
 gVideoCodecCtx->width,
 gVideoCodecCtx->height
 );

 if (avpkt.stream_index == gVideoStreamIndex) { // If video stream found
 int size = avpkt.size;
 total_frames++;
 struct SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
 avcodec_decode_video2(gVideoCodecCtx, pFrame, &frameDecoded, &avpkt);
 if (!frameDecoded || pFrame == NULL) {
 return;
 }

 try {
 PixelFormat pxf;
 // RGB565 by default for Android Canvas in pre-Gingerbread devices.
 if(android::get_android_api_version(env) >= ANDROID_API_CODENAME_GINGERBREAD) {
 pxf = PIX_FMT_BGR32;
 } else {
 pxf = PIX_FMT_RGB565;
 }

 int rgbBytes = avpicture_get_size(pxf, gVideoCodecCtx->width,
 gVideoCodecCtx->height);

 // Converting YUV to RGB frame & RGB frame to char* buffer 
 
 buffer = convertYuv2Rgb(pxf, pFrame, rgbBytes); // result of av_image_copy_to_buffer()

 if(buffer == NULL) {
 return;
 }

 buffer2 = env->NewByteArray((jsize) rgbBytes);
 env->SetByteArrayRegion(buffer2, 0, (jsize) rgbBytes,
 (jbyte *) buffer);
 env->CallVoidMethod(instance, renderVideoFrames, buffer2, rgbBytes);
 env->DeleteLocalRef(buffer2);
 free(buffer);
 } catch (...) {
 if (debug_mode) {
 LOGE(10, "[ERROR] Render video frames failed");
 return;
 }
 }
 }
}



private void renderVideoFrames(final byte[] buffer, final int length) {
 new Thread(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 Canvas c;
 VideoTrack track = null;
 for (int tracks_index = 0; tracks_index < tracks.size(); tracks_index++) {
 if (tracks.get(tracks_index) instanceof VideoTrack) {
 track = (VideoTrack) tracks.get(tracks_index);
 }
 }
 if (track != null) {
 int frame_width = track.frame_size[0];
 int frame_height = track.frame_size[1];
 if (frame_width > 0 && frame_height > 0) {
 try {
 // RGB_565 == 65K colours (16 bit)
 // RGB_8888 == 16.7M colours (24 bit w/ alpha ch.)
 int bpp = Build.VERSION.SDK_INT > 9 ? 16 : 24;
 Bitmap.Config bmp_config =
 bpp == 24 ? Bitmap.Config.RGB_565 : Bitmap.Config.ARGB_8888;
 Paint paint = new Paint();
 if(buffer != null && holder != null) {
 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_NORMAL);
 if((c = holder.lockCanvas()) == null) {
 Log.d(MPLAY_TAG, "Lock canvas failed");
 return;
 }
 ByteBuffer bbuf =
 ByteBuffer.allocateDirect(minVideoBufferSize);
 bbuf.rewind();
 for(int i = 0; i < buffer.length; i++) {
 bbuf.put(i, buffer[i]);
 }
 bbuf.rewind();

 // The approximate location where the application crashed.
 Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(frame_width, frame_height, bmp_config);
 bmp.copyPixelsFromBuffer(bbuf);
 
 float aspect_ratio = (float) frame_width / (float) frame_height;
 int scaled_width = (int)(aspect_ratio * (c.getHeight()));
 c.drawBitmap(bmp,
 null,
 new RectF(
 ((c.getWidth() - scaled_width) / 2), 0,
 ((c.getWidth() - scaled_width) / 2) + scaled_width,
 c.getHeight()),
 null);
 holder.unlockCanvasAndPost(c);
 bmp.recycle();
 bbuf.clear();
 } else {
 Log.d(MPLAY_TAG, "Video frame buffer is null");
 }
 } catch (Exception ex) {
 ex.printStackTrace();
 } catch (OutOfMemoryError oom) {
 oom.printStackTrace();
 stop();
 }
 }
 }
 }
 }).start();
 }



Exception (tested in Android 4.1.2 emulator) :


E/dalvikvm-heap: Out of memory on a 1228812-byte allocation
I/dalvikvm: "Thread-495" prio=5 tid=21 RUNNABLE
 ................................................
 at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
 at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:640)
 at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:620)
 at [app_package_name].MediaPlayer$5.run(MediaPlayer.java:406)
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:856)



For clarification : I first compiled FFmpeg 0.11.x on a virtual machine with Ubuntu 12.04 LTS from my written build script, looked for player examples suitable for Android below 2.2 (there is little information about them, unfortunately) and opened the file on the player and after showing the first frames it crashed into a stack or buffer overflow, on I put off developing the player for some time.


Is there anything ready-made that, as a rule, fits into one C++ file and takes into account all the nuances of backporting ? Thanks in advance.