Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/artwork

Autres articles (49)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Gestion de la ferme

    2 mars 2010, par

    La ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
    Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
    Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"

  • ANNEXE : Les extensions, plugins SPIP des canaux

    11 février 2010, par

    Un plugin est un ajout fonctionnel au noyau principal de SPIP. MediaSPIP consiste en un choix délibéré de plugins existant ou pas auparavant dans la communauté SPIP, qui ont pour certains nécessité soit leur création de A à Z, soit des ajouts de fonctionnalités.
    Les extensions que MediaSPIP nécessite pour fonctionner
    Depuis la version 2.1.0, SPIP permet d’ajouter des plugins dans le répertoire extensions/.
    Les "extensions" ne sont ni plus ni moins que des plugins dont la particularité est qu’ils se (...)

Sur d’autres sites (3478)

  • android.mk LOCAL_MODULE_FILENAME should not contain extensions

    25 février 2015, par nmxprime

    i am trying to build some of the files from libavcodec and libavutil

    Following this, i created Android.mk file as below :

    jni/Android.mk contains

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    FFMPEG_TOP := $(LOCAL_PATH)

    include $(CLEAR_VARS)

    include $(FFMPEG_TOP)/libavutil/Android.mk
    include $(FFMPEG_TOP)/libavcodec/Android.mk



    LOCAL_PATH := $(FFMPEG_TOP)
    LOCAL_MODULE := mylib
    LOCAL_ARM_MODE := arm  # remove this if you want thumb mode
    LOCAL_SRC_FILES := myfunc1.c myfunc2.c maincfunction.c 3rdparty1.c 3rdparty2.c

    LOCAL_SRC_FILES += libavcodec.a libavutil.a

    LOCAL_LDLIBS := -llog

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    jni/libavcodec/Android.mk contains

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    SOURCE_H264_DECODER += h264.c h264idct.c h264pred.c h264_parser.c cabac.c
    SOURCE_H264_ENCODER += h264enc.c h264dspenc.c

    SOURCE_HAVE_ARM = \
       arm/dsputil_arm.c        \
       arm/dsputil_arm_s.S        \
       arm/jrevdct_arm.S \
       arm/mpegvideo_arm.c        \
       arm/simple_idct_arm.S

    SOURCE_HAVE_ARMV5TE = \
       arm/mpegvideo_armv5te.c \
       arm/mpegvideo_armv5te_s.S \
       arm/simple_idct_armv5te.S

    SOURCE_HAVE_ARMVFP = \
       arm/dsputil_vfp.S \
       arm/float_arm_vfp.S

    SOURCE_HAVE_ARMV6 = arm/simple_idct_armv6.S

    LOCAL_SRC_FILES := \
      allcodecs.c \
      audioconvert.c \
      bitstream.c \
      bitstream_filter.c \
      dsputil.c \
      eval.c \
      faanidct.c \
      imgconvert.c \
      jrevdct.c \
      opt.c \
      options.c \
      parser.c \
      raw.c \
      resample.c \
      resample2.c \
      simple_idct.c \
      utils.c

    LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_H263_ENCODER)                
    LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_H264_DECODER)

    LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_HAVE_ARM)                
    LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_HAVE_ARMV5TE)                
    LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_HAVE_ARMVFP)

    LOCAL_MODULE := libavcodec

    LOCAL_PRELINK_MODULE := false


    LOCAL_C_INCLUDES :=                           \
       $(FFMPEG_TOP)/                         \
       $(FFMPEG_TOP)/libavutil/                \
       $(LOCAL_PATH)                            \
       $(LOCAL_PATH)/arm/

    LOCAL_CFLAGS += -O4 -mno-thumb-interwork -mno-thumb -marm -DHAVE_AV_CONFIG_H

    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)    

    jni/libavutil/Android.mk contains
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_SRC_FILES := \
      adler32.c \
      aes.c \
      avstring.c \
      base64.c \
      crc.c \
      des.c \
      fifo.c \
      intfloat_readwrite.c \
      lfg.c \
      lls.c \
      log.c \
      lzo.c \
      mathematics.c \
      md5.c \
      mem.c \
      random.c \
      random_seed.c \
      rational.c \
      rc4.c \
      sha1.c \
      tree.c \
      utils.c

    LOCAL_MODULE := libavutil

    LOCAL_PRELINK_MODULE := false

    LOCAL_C_INCLUDES :=                                 \
       $(FFMPEG_TOP)/                                \
       $(LOCAL_PATH)                 \
       $(LOCAL_PATH)/arm/

    LOCAL_CFLAGS += -O4 -mno-thumb-interwork -mno-thumb -marm -DHAVE_AV_CONFIG_H

    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

    The problem addressed here is not relavant to what i am facing, though the error is similar.

    The error i got is :

    Android NDK: jni/inner/Android.mk:mylib: LOCAL_MODULE_FILENAME should not include file extensions
    Android NDK: jni/inner/Android.mk:mylib: LOCAL_MODULE_FILENAME must not contain a file extension

    Please help !!
    [So often i am meeting headless problems !!]

  • nomenclature #2520 : extensions’ vs ’vérouillés

    2 février 2012, par b b

    Cela pourrait être précisé dans le paragraphe explicatif du formulaire d’admin des plugins ? On a déjà la mention suivante, qu’il suffirait de reformuler : Cette page liste les plugins verrouillés du site. Ces plugins sont forcément actifs. Aucune action n’est possible à partir de cette (...)

  • libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API

    20 août 2021, par Artem Galin
    libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
    

    Microsoft VideoProcessor requires texture with D3DUSAGE_RENDERTARGET flag as output.
    There is no way to allocate array of textures with D3D11_BIND_RENDER_TARGET flag
    and .ArraySize > 2 by ID3D11Device_CreateTexture2D due to the Microsoft limitation.
    Adding AVD3D11FrameDescriptors array to store array of single textures
    instead of texture with multiple slices resolves this.

    Signed-off-by : Artem Galin <artem.galin@intel.com>

    • [DH] doc/APIchanges
    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.c
    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.h
    • [DH] libavutil/hwcontext_qsv.c
    • [DH] libavutil/version.h