
Recherche avancée
Médias (1)
-
The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (49)
-
La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
Gestion de la ferme
2 mars 2010, parLa ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation" -
ANNEXE : Les extensions, plugins SPIP des canaux
11 février 2010, parUn plugin est un ajout fonctionnel au noyau principal de SPIP. MediaSPIP consiste en un choix délibéré de plugins existant ou pas auparavant dans la communauté SPIP, qui ont pour certains nécessité soit leur création de A à Z, soit des ajouts de fonctionnalités.
Les extensions que MediaSPIP nécessite pour fonctionner
Depuis la version 2.1.0, SPIP permet d’ajouter des plugins dans le répertoire extensions/.
Les "extensions" ne sont ni plus ni moins que des plugins dont la particularité est qu’ils se (...)
Sur d’autres sites (3478)
-
android.mk LOCAL_MODULE_FILENAME should not contain extensions
25 février 2015, par nmxprimei am trying to build some of the files from
libavcodec
andlibavutil
Following this, i created Android.mk file as below :
jni/Android.mk
containsLOCAL_PATH := $(call my-dir)
FFMPEG_TOP := $(LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)
include $(FFMPEG_TOP)/libavutil/Android.mk
include $(FFMPEG_TOP)/libavcodec/Android.mk
LOCAL_PATH := $(FFMPEG_TOP)
LOCAL_MODULE := mylib
LOCAL_ARM_MODE := arm # remove this if you want thumb mode
LOCAL_SRC_FILES := myfunc1.c myfunc2.c maincfunction.c 3rdparty1.c 3rdparty2.c
LOCAL_SRC_FILES += libavcodec.a libavutil.a
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)jni/libavcodec/Android.mk
containsLOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
SOURCE_H264_DECODER += h264.c h264idct.c h264pred.c h264_parser.c cabac.c
SOURCE_H264_ENCODER += h264enc.c h264dspenc.c
SOURCE_HAVE_ARM = \
arm/dsputil_arm.c \
arm/dsputil_arm_s.S \
arm/jrevdct_arm.S \
arm/mpegvideo_arm.c \
arm/simple_idct_arm.S
SOURCE_HAVE_ARMV5TE = \
arm/mpegvideo_armv5te.c \
arm/mpegvideo_armv5te_s.S \
arm/simple_idct_armv5te.S
SOURCE_HAVE_ARMVFP = \
arm/dsputil_vfp.S \
arm/float_arm_vfp.S
SOURCE_HAVE_ARMV6 = arm/simple_idct_armv6.S
LOCAL_SRC_FILES := \
allcodecs.c \
audioconvert.c \
bitstream.c \
bitstream_filter.c \
dsputil.c \
eval.c \
faanidct.c \
imgconvert.c \
jrevdct.c \
opt.c \
options.c \
parser.c \
raw.c \
resample.c \
resample2.c \
simple_idct.c \
utils.c
LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_H263_ENCODER)
LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_H264_DECODER)
LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_HAVE_ARM)
LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_HAVE_ARMV5TE)
LOCAL_SRC_FILES += $(SOURCE_HAVE_ARMVFP)
LOCAL_MODULE := libavcodec
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(FFMPEG_TOP)/ \
$(FFMPEG_TOP)/libavutil/ \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/arm/
LOCAL_CFLAGS += -O4 -mno-thumb-interwork -mno-thumb -marm -DHAVE_AV_CONFIG_H
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)jni/libavutil/Android.mk
contains
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := \
adler32.c \
aes.c \
avstring.c \
base64.c \
crc.c \
des.c \
fifo.c \
intfloat_readwrite.c \
lfg.c \
lls.c \
log.c \
lzo.c \
mathematics.c \
md5.c \
mem.c \
random.c \
random_seed.c \
rational.c \
rc4.c \
sha1.c \
tree.c \
utils.c
LOCAL_MODULE := libavutil
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(FFMPEG_TOP)/ \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/arm/
LOCAL_CFLAGS += -O4 -mno-thumb-interwork -mno-thumb -marm -DHAVE_AV_CONFIG_H
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)The problem addressed here is not relavant to what i am facing, though the error is similar.
The error i got is :
Android NDK: jni/inner/Android.mk:mylib: LOCAL_MODULE_FILENAME should not include file extensions
Android NDK: jni/inner/Android.mk:mylib: LOCAL_MODULE_FILENAME must not contain a file extensionPlease help !!
[So often i am meeting headless problems !!] -
nomenclature #2520 : extensions’ vs ’vérouillés
2 février 2012, par b bCela pourrait être précisé dans le paragraphe explicatif du formulaire d’admin des plugins ? On a déjà la mention suivante, qu’il suffirait de reformuler : Cette page liste les plugins verrouillés du site. Ces plugins sont forcément actifs. Aucune action n’est possible à partir de cette (...)
-
libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
20 août 2021, par Artem Galinlibavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
Microsoft VideoProcessor requires texture with D3DUSAGE_RENDERTARGET flag as output.
There is no way to allocate array of textures with D3D11_BIND_RENDER_TARGET flag
and .ArraySize > 2 by ID3D11Device_CreateTexture2D due to the Microsoft limitation.
Adding AVD3D11FrameDescriptors array to store array of single textures
instead of texture with multiple slices resolves this.Signed-off-by : Artem Galin <artem.galin@intel.com>