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Autres articles (67)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

  • Le plugin : Gestion de la mutualisation

    2 mars 2010, par

    Le plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
    Installation basique
    On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
    On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
    On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
    < ?php (...)

Sur d’autres sites (8534)

  • PyArcade (Pyglet) python3 Help needed

    8 juillet 2024, par F4zi

    Python 3.8.1

    &#xA;

    using python-arcade and linux manjaro os

    &#xA;

    This project is a multiplayer game built with python arcade

    &#xA;

    I get these errors while running :

    &#xA;

    class Client(arcade.Window):&#xA;&#xA;    def __init__(&#xA;        self, &#xA;        width: int, &#xA;        height: int, &#xA;        title: str = &#x27;Immortals&#x27;&#xA;    ) -> None:&#xA;        super().__init__(width, height, title=title)&#xA;

    &#xA;

    Traceback (most recent call last):&#xA;  File "/home/iddos/Documents/Github/Python/immortals/immortals/main.py", line 42, in <module>&#xA;    main(**config[&#x27;resolution&#x27;])&#xA;  File "/home/iddos/Documents/Github/Python/immortals/immortals/main.py", line 20, in main&#xA;    window = Immortals(*args, **kwargs)&#xA;  File "/home/iddos/Documents/Github/Python/immortals/immortals/core/client.py", line 40, in __init__&#xA;    super().__init__(width, height, title=title)&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/arcade/application.py", line 70, in __init__&#xA;    super().__init__(width=width, height=height, caption=title,&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/pyglet/window/xlib/__init__.py", line 171, in __init__&#xA;    super(XlibWindow, self).__init__(*args, **kwargs)&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/pyglet/window/__init__.py", line 642, in __init__&#xA;    self._create()&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/arcade/application.py", line 469, in _create&#xA;    super()._create()&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/pyglet/window/xlib/__init__.py", line 352, in _create&#xA;    self.set_caption(self._caption)&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/arcade/application.py", line 481, in set_caption&#xA;    super().set_caption(caption)&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/pyglet/window/xlib/__init__.py", line 511, in set_caption&#xA;    self._set_text_property(&#x27;_NET_WM_NAME&#x27;, caption)&#xA;  File "/home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib/python3.8/site-packages/pyglet/window/xlib/__init__.py", line 785, in _set_text_property&#xA;    raise XlibException(&#x27;Could not create UTF8 text property&#x27;)&#xA;pyglet.window.xlib.XlibException: Could not create UTF8 text property&#xA;</module>

    &#xA;

    And also this ffmpeg not found error, altough ffmpeg is in /usr/bin/ffmpeg

    &#xA;

    Unable to find match for ffmpeg sound library at expected location: /home/iddos/.local/share/virtualenvs/immortals-SS7Euna6/lib64/python3.8/site-packages/pyglet_ffmpeg2/linux_x86_64/libavfilter.so.7.&#xA;

    &#xA;

    I would love to get some help from you guys since i didn't find a solution for this yet.

    &#xA;

  • WebRTC H264 video live streaming (w FFMPEG) from OpenGL

    25 novembre 2022, par OBI

    I am trying to make a peer-to-peer game streaming platform. At this point I managed to capture the OpenGL frames and I have a functional Java websockets server, I can have 2 clients that establish a peer to peer connection (I have solved the STUN/TURN servers part) and transfer text at this point.

    &#xA;&#xA;

    I do not quite understand how I could stream a video made out of the Opengl frames with a low latency (<100ms). The problem mainly lies in the FFMPEG part, I want to use this to encode the frames, get the result (stdin/stdout redirect for ffmpeg ?), somehow link to the the JS API of the host (maybe a local websocket to which the JS of the hoster will connect to).

    &#xA;&#xA;

    I tried several FFMPEG arguements/commands with stdin and stdout pipes and they did not work.

    &#xA;&#xA;

    enter image description here

    &#xA;

  • Audio out of sync, direct capture device stream (Windows 10)

    3 mai 2020, par user3459555

    Using ffplay, the video stays in sync using this command :

    &#xA;&#xA;

    ffplay -f dshow -rtbufsize 702000k video="Cam Link"&#xA;ffplay version git-2020-05-01-39fb1e9 Copyright (c) 2003-2020 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 9.3.1 (GCC) 20200328&#xA;  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf&#xA;  libavutil      56. 43.100 / 56. 43.100&#xA;  libavcodec     58. 82.100 / 58. 82.100&#xA;  libavformat    58. 42.101 / 58. 42.101&#xA;  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103&#xA;  libavfilter     7. 80.100 /  7. 80.100&#xA;  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101&#xA;  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100&#xA;  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100&#xA;Input #0, dshow, from &#x27;video=Cam Link&#x27;:vq=    0KB sq=    0B f=0/0&#xA;  Duration: N/A, start: 141954.961000, bitrate: N/A&#xA;    Stream #0:0: Video: rawvideo (YUY2 / 0x32595559), yuyv422, 1920x1080, 59.94 fps, 59.94 tbr, 10000k tbn, 10000k tbc&#xA;142992.53 M-V: -0.001 fd=   3 aq=    0KB vq=    0KB sq=    0B f=0/0&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Every controller button press stays in sync.

    &#xA;&#xA;

    The audio however :

    &#xA;&#xA;

    ffplay -f dshow audio="Digital Audio Interface (Cam Link)" -tune zerolatency&#xA;ffplay version git-2020-05-01-39fb1e9 Copyright (c) 2003-2020 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 9.3.1 (GCC) 20200328&#xA;  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf&#xA;  libavutil      56. 43.100 / 56. 43.100&#xA;  libavcodec     58. 82.100 / 58. 82.100&#xA;  libavformat    58. 42.101 / 58. 42.101&#xA;  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103&#xA;  libavfilter     7. 80.100 /  7. 80.100&#xA;  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101&#xA;  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100&#xA;  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100&#xA;Input #0, dshow, from &#x27;audio=Digital Audio Interface (Cam Link)&#x27;:&#xA;  Duration: N/A, start: 143092.007000, bitrate: 1411 kb/s&#xA;    Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, 2 channels, s16, 1411 kb/s&#xA;143103.21 M-A:  0.000 fd=   0 aq=    0KB vq=    0KB sq=    0B f=0/0&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Is always behined by about a full second.

    &#xA;&#xA;

    I'm not trying to record this, just trying to directly play from the Elgato Cam Link 1:1 output to my computer screen. When this is played in the Elgato Game Capture software, the video and audio are 1:1, no issues. So I know it's not the console or the capture device.

    &#xA;