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Médias (1)
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The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (81)
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Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (8340)
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truehd : add hand-scheduled ARM asm version of ff_mlp_pack_output.
20 mars 2014, par Ben Avisontruehd : add hand-scheduled ARM asm version of ff_mlp_pack_output.
Profiling results for overall decode and the output_data function in
particular are as follows :Before After
Mean StdDev Mean StdDev Confidence Change
6:2 total 339.6 15.1 329.3 16.0 95.8% +3.1% (insignificant)
6:2 function 24.6 6.0 9.9 3.1 100.0% +148.5%
8:2 total 324.5 15.5 323.6 14.3 15.2% +0.3% (insignificant)
8:2 function 20.4 3.9 9.9 3.4 100.0% +104.7%
6:6 total 572.8 20.6 539.9 24.2 100.0% +6.1%
6:6 function 54.5 5.6 16.0 3.8 100.0% +240.9%
8:8 total 741.5 21.2 702.5 18.5 100.0% +5.6%
8:8 function 63.9 7.6 18.4 4.8 100.0% +247.3%The assembly version has also been tested with a fuzz tester to ensure that
any combinations of inputs not exercised by my available test streams still
generate mathematically identical results to the C version.Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>
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Revision 852829c315 : Fail when only an old nasm is found Apple ships version 0.98 of nasm through at
30 janvier 2015, par JohannChanged Paths :
Modify /build/make/configure.sh
Fail when only an old nasm is foundApple ships version 0.98 of nasm through at least XCode 6. It is
incompatible with the assembly in libvpx.https://code.google.com/p/webm/issues/detail?id=772
Change-Id : I33245a76f50a8224fe6fafa3cce9991f953fdcc8
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Building FFmpeg.NET .dll
9 juin 2014, par user2656632I need to use some FFmpeg functions in C# (to be precise, in GTK#). So I downloaded wrapper FFmpeg.NET. After that I try to build FFmpeg.NET.2008.sln(reference : I will build dll in Visual Studio 2008, but will use in GTK#), then get the following errors :
Error 1 error PRJ0019 : A tool returned an error code from "Performing
Makefile project actions" FFMpeg.NET
Error 2 The referenced assembly
"C :\Users\Zhenya\Documents\ffmpegdotnet-94877\bin
(debug shared)\ffmpeg.net.dll" was not found. If this assembly is
produced by another one of your projects, please make sure to build
that project before building this one.How to fix these issues ?
Or how to correctly build this wrapper to get .dll ?