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Autres articles (81)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (8340)

  • truehd : add hand-scheduled ARM asm version of ff_mlp_pack_output.

    20 mars 2014, par Ben Avison
    truehd : add hand-scheduled ARM asm version of ff_mlp_pack_output.
    

    Profiling results for overall decode and the output_data function in
    particular are as follows :

    Before After
    Mean StdDev Mean StdDev Confidence Change
    6:2 total 339.6 15.1 329.3 16.0 95.8% +3.1% (insignificant)
    6:2 function 24.6 6.0 9.9 3.1 100.0% +148.5%
    8:2 total 324.5 15.5 323.6 14.3 15.2% +0.3% (insignificant)
    8:2 function 20.4 3.9 9.9 3.4 100.0% +104.7%
    6:6 total 572.8 20.6 539.9 24.2 100.0% +6.1%
    6:6 function 54.5 5.6 16.0 3.8 100.0% +240.9%
    8:8 total 741.5 21.2 702.5 18.5 100.0% +5.6%
    8:8 function 63.9 7.6 18.4 4.8 100.0% +247.3%

    The assembly version has also been tested with a fuzz tester to ensure that
    any combinations of inputs not exercised by my available test streams still
    generate mathematically identical results to the C version.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DBH] libavcodec/arm/Makefile
    • [DBH] libavcodec/arm/mlpdsp_armv6.S
    • [DBH] libavcodec/arm/mlpdsp_init_arm.c
  • Revision 852829c315 : Fail when only an old nasm is found Apple ships version 0.98 of nasm through at

    30 janvier 2015, par Johann

    Changed Paths :
     Modify /build/make/configure.sh



    Fail when only an old nasm is found

    Apple ships version 0.98 of nasm through at least XCode 6. It is
    incompatible with the assembly in libvpx.

    https://code.google.com/p/webm/issues/detail?id=772

    Change-Id : I33245a76f50a8224fe6fafa3cce9991f953fdcc8

  • Building FFmpeg.NET .dll

    9 juin 2014, par user2656632

    I need to use some FFmpeg functions in C# (to be precise, in GTK#). So I downloaded wrapper FFmpeg.NET. After that I try to build FFmpeg.NET.2008.sln(reference : I will build dll in Visual Studio 2008, but will use in GTK#), then get the following errors :

    Error 1 error PRJ0019 : A tool returned an error code from "Performing
    Makefile project actions" FFMpeg.NET
    Error 2 The referenced assembly
    "C :\Users\Zhenya\Documents\ffmpegdotnet-94877\bin
    (debug shared)\ffmpeg.net.dll" was not found. If this assembly is
    produced by another one of your projects, please make sure to build
    that project before building this one.

    How to fix these issues ?
    Or how to correctly build this wrapper to get .dll ?