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Médias (91)
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MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
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avec chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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sans chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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config chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (95)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)
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Processing video frame by frame in AWS Lambda with Node.js and FFmpeg [closed]
29 décembre 2023, par AviatoI am working on a project where I need to process video frames one at a time in an AWS Lambda function using Node.js. My goal is to avoid storing all frames in memory or the filesystem due to resource constraints. I plan to use the fluent-ffmpeg library or ffmpeg from child processes for video processing.


In the past, I used OpenCV to process videos and frames without writing the frames on the disk or storing all the frames at once on the memory itself. But now as I am using node js, its a little hard to set up the code using ffmpeg, etc.


Here is a small snippet from what I did with opencv :-


import cv2

cap = cv2.VideoCapture(video_file)

out = cv2.VideoWriter('output.mp4', fourcc, fps, (width, height))

def generate_frame():
 while cap.isOpened():
 code, frame = cap.read()
 if code:
 yield frame
 else:
 print("completed")
 break

for i, frame in enumerate(generate_frame()):
 # Now we can process the video frames directly and write them on the output opencv
 out.write(editing_frames)



Additionally, I intend to leverage image processing libraries like Sharp and the Canvas API to edit individual frames before assembling the final video. I am looking for help in handling video frames efficiently within the constraints of AWS Lambda.


Any insights, code snippets, or recommendations would be greatly appreciated. Thank you !


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Is there a faster way to generate video from pixel arrays using python and ffmpeg ?
8 mai 2019, par devneal17I’ve found a few sources which use python and ffmpeg to generate video from pixel arrays by passing the
-f rawvideo
flag 1 2. However, this is very slow for high-definition video since each individual pixel must be piped into ffmpeg.In fact this is provably wasteful, as I’ve found that 2.5Gb of pixel arrays generates about 80Kb of video. I’ve also chanced upon some examples where javascript can render high quality animations in near-real time 1, which makes me even more suspicious that I’m doing something wrong.
Is there a way to do this more efficiently, perhaps by piping the differences between pixel arrays into ffmpeg rather than the pixels themselves ?
(edit) This is the line I’m using. Most executions take the
else
path that follows. -
FFmpeg : Concatenated clips extracted using -ss and -t, hang or go out of sync while playing
20 juillet 2013, par YogiI have a set of movies in different formats, and I am trying to extract small clips from these source movies, and concatenate them into one movie.
My workflow has been the following :
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Convert all the source movies to the same format (width, height, fps, codec)T the scale and pad options are so that all movies oare of the same size, even if their aspect ratio is different.
fmpeg -i $infile -vcodec libx264 -strict -2 -vf scale=iw*sar*min(${MAX_WIDTH}/(iw*sar)\,${MAX_HEIGHT}/ih):ih*min(${MAX_WIDTH}/(iw*sar)\,${MAX_HEIGHT}/ih),pad=${MAX_WIDTH}:${MAX_HEIGHT}:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2 -b:v 500k -b:a 64k -movflags +faststart -g 10 -r 25 ${outbasename}.mp4
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extract clips :
ffmpeg -ss $starttime -t $duration -i $in_file -vcodec copy -acodec copy $out_file
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Then finally combine clips by first making a concat_list.txt file which contains the list of clips to be concatenated, and their duration, and then using ffmpegs's concat demux :
ffmpeg -f concat -i concat_list.txt -c copy -movflags +faststart $oname
The problem I am facing is that many of the final videos hang or go out of sync, somewhere in the middle of playing. I have tried using mjpeg as the codec, but I still get the same behavior. I can play the individual extracted clips, and then all seem to play fine in most players. Does anybody know what I am doing wrong ? I am using ffmpeg version 1.2.1.
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