
Recherche avancée
Médias (3)
-
MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
-
GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
-
GetID3 - Boutons supplémentaires
9 avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (64)
-
Websites made with MediaSPIP
2 mai 2011, parThis page lists some websites based on MediaSPIP.
-
Le plugin : Podcasts.
14 juillet 2010, parLe problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
Types de fichiers supportés dans les flux
Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)
Sur d’autres sites (9766)
-
Evolution #3692 : Suivre les évolution de MediaJS
9 avril 2017, par Franck DHello
Bon alors avec après pas mal de tests, en me servant des fichiers audios et vidéos qu’il y a ici : https://github.com/mediaelement/mediaelement-files
Je ne sais pas s’il est vraiment utile, mais il semble qu’il manque encore un fichier qui était dans la lib https://github.com/mediaelement/mediaelement/tree/master/build (jquery.js)
Dans le modèles vidéo (je crois qu’il y a que lui) il y a des références à des fichiers qui ne sont plus dans la dernière version de la lib (flashmediaelement.swf et les skins)
https://zone.spip.org/trac/spip-zone/browser/_core_/plugins/medias/modeles/video.htmlJ’ai pas fait l’essai de l’utilisation du fichier, mediaelement.srt car je sais pas trop comment faire.
En php 5.6.30 chez ovh
Tests fait en SPIP 3.2.0-alpha [23495]
http://www.lien-d-amis.net/spip3/spip07/spip.php?article4Sous windows 10 (les images fonctionnent toujours) :
- Firefox = ok (pas complètement concernant le flv )
- Internet explorer 11 = il ne semble y avoir que les deux mp4, le mp3 et un peu le flv
- Edge = pareil que IE11
- Chrome 57 = pareil que Firefox
- Opera 44 = pareil que Firefox (même si le dernier webm semble avoir été long avant de partir)Sous Iphone 6 avec iOS 10.3.1
- Safari = Il n’y a que les mp4 et le mp3 qui fonctionnent (le mp3 semble long à partir)Pour les skins, je pense que le mieux, c’est sans doute de faire disparaitre les lignes puisqu’il ne sont plus dans la lib, sachant que celui qui en voudra pourra toujours les faire via des thèmes ?
Car même du côté des plugins de la lib, il ne semble pas y en avoir : https://github.com/mediaelement/mediaelement-plugins
Concernant les .flv, il y a deux tickets qui en parle et qui semble vouloir dire que c’est loin d’être simple :
https://github.com/mediaelement/mediaelement/issues/2142
https://github.com/mediaelement/mediaelement/issues/2143Sinon, juste pour info, en SPIP 3.1.4 [23496] donc avec la vielle lib
http://www.lien-d-amis.net/spip3/spip06/spip.php?article5Sous windows 10 (les images fonctionnent toujours) :
- Firefox = ok (sauf flv)
- Internet explorer 11 = il ne semble y avoir que les deux mp4, et le mp3 de ok
- Edge = Le flv fonctionne, même si avec plusieurs manips à la suite, il a planté par moment, il n’y a que les mp4 et mp3 qui fonctionnent
- Chrome 57 = Tout fonctionne, sauf que le flv ou, il n’est pas possible de faire pause en appuyant au milieu de la vidéo en plein écran, il faut obligatoirement, se servir du bouton en bas à gauche
- Opera 44 = Tout fonctionne sauf le flvSous Iphone 6 avec iOS 10.3.1
- Safari = Il n’y a que les mp4 et le mp3 qui fonctionnent (le mp3 semble long avant de partir)
Franck -
Why mp4 can not shared on Facebook or Instagram on Android ?
8 janvier 2023, par JánosThis is the file : https://t44-post-cover.s3.eu-central-1.amazonaws.com/2e3s.mp4


When I download and try share, it fails. Why ? This is the parameters was rendered. Downloading and sharing works from iPhone to Facebook on Messenger or Instagram, but not from Android phone to Facebook on Messenger or Instagram.


What parameters
ffpmpeg
need to be able to sharemp4
from Android to Facebook / Instagram ?

await new Promise<void>((resolve, reject) => {
 ffmpeg()
 .setFfmpegPath(pathToFfmpeg)
 .input(`/tmp/input_${imgId}.gif`)
 .inputFormat('gif')
 .inputFPS(30)
 .input('anullsrc')
 .inputFormat('lavfi')
 .audioCodec('aac')
 .audioChannels(2)
 .audioFilters(['apad'])
 .videoCodec('libx264')
 .videoBitrate(1000)
 .videoFilters([
 'tpad=stop_mode=clone:stop_duration=2',
 'scale=trunc(iw/2)*2:trunc(ih/2)*2:flags=lanczos,split[s0][s1];[s0]palettegen[p];[s1][p]paletteuse',
 ])
 .fps(30)
 .duration(5)
 .format('mp4')
 .outputOptions([
 '-pix_fmt yuvj420p',
 '-profile:v baseline',
 '-level 3.0',
 '-crf 17',
 '-movflags +faststart',
 '-movflags frag_keyframe+empty_moov',
 ])
 .output(`/tmp/output_${imgId}.mp4`)
 .on('end', () => {
 console.log('MP4 video generated')
 resolve()
 })
 .on('error', (e) => {
 console.log(e)
 reject()
 })
 .run()
 })
</void>


-
Render YUV video in OpenGL of ffmpeg using CVPixelBufferRef and Shaders
4 septembre 2012, par resident_I'm using to render YUV frames of ffmpeg with the iOS 5.0 method "CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage".
I'm using like the apple example GLCameraRipple
My result in iPhone screen is this : iPhone Screen
I need to know I'm doing wrong.
I put part of my code to find errors.
ffmpeg configure frames :
ctx->p_sws_ctx = sws_getContext(ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height,
ctx->p_video_ctx->pix_fmt,
ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height,
PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
// Framebuffer for RGB data
ctx->p_frame_buffer = malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P,
ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height));
avpicture_fill((AVPicture*)ctx->p_picture_rgb, ctx->p_frame_buffer,PIX_FMT_YUV420P,
ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height);My render method :
if (NULL == videoTextureCache) {
NSLog(@"displayPixelBuffer error");
return;
}
CVPixelBufferRef pixelBuffer;
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, mTexW, mTexH, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, buffer, mFrameW * 3, NULL, 0, NULL, &pixelBuffer);
CVReturn err;
// Y-plane
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
err = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
videoTextureCache,
pixelBuffer,
NULL,
GL_TEXTURE_2D,
GL_RED_EXT,
mTexW,
mTexH,
GL_RED_EXT,
GL_UNSIGNED_BYTE,
0,
&_lumaTexture);
if (err)
{
NSLog(@"Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage %d", err);
}
glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(_lumaTexture), CVOpenGLESTextureGetName(_lumaTexture));
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
// UV-plane
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
err = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
videoTextureCache,
pixelBuffer,
NULL,
GL_TEXTURE_2D,
GL_RG_EXT,
mTexW/2,
mTexH/2,
GL_RG_EXT,
GL_UNSIGNED_BYTE,
1,
&_chromaTexture);
if (err)
{
NSLog(@"Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage %d", err);
}
glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(_chromaTexture), CVOpenGLESTextureGetName(_chromaTexture));
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, defaultFramebuffer);
// Set the view port to the entire view
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
static const GLfloat squareVertices[] = {
1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f,
};
GLfloat textureVertices[] = {
1, 1,
1, 0,
0, 1,
0, 0,
};
// Draw the texture on the screen with OpenGL ES 2
[self renderWithSquareVertices:squareVertices textureVertices:textureVertices];
// Flush the CVOpenGLESTexture cache and release the texture
CVOpenGLESTextureCacheFlush(videoTextureCache, 0);
CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
[moviePlayerDelegate bufferDone];RenderWithSquareVertices method
- (void)renderWithSquareVertices:(const GLfloat*)squareVertices textureVertices:(const GLfloat*)textureVertices
{
// Use shader program.
glUseProgram(shader.program);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTUREPOSITON, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTUREPOSITON);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Present
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];}
My fragment shader :
uniform sampler2D SamplerY;
uniform sampler2D SamplerUV;
varying highp vec2 _texcoord;
void main()
{
mediump vec3 yuv;
lowp vec3 rgb;
yuv.x = texture2D(SamplerY, _texcoord).r;
yuv.yz = texture2D(SamplerUV, _texcoord).rg - vec2(0.5, 0.5);
// BT.601, which is the standard for SDTV is provided as a reference
/* rgb = mat3( 1, 1, 1,
0, -.34413, 1.772,
1.402, -.71414, 0) * yuv;*/
// Using BT.709 which is the standard for HDTV
rgb = mat3( 1, 1, 1,
0, -.18732, 1.8556,
1.57481, -.46813, 0) * yuv;
gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}Very thanks,