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Mot : - Tags -/MediaSPIP

Autres articles (78)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Qu’est ce qu’un masque de formulaire

    13 juin 2013, par

    Un masque de formulaire consiste en la personnalisation du formulaire de mise en ligne des médias, rubriques, actualités, éditoriaux et liens vers des sites.
    Chaque formulaire de publication d’objet peut donc être personnalisé.
    Pour accéder à la personnalisation des champs de formulaires, il est nécessaire d’aller dans l’administration de votre MediaSPIP puis de sélectionner "Configuration des masques de formulaires".
    Sélectionnez ensuite le formulaire à modifier en cliquant sur sont type d’objet. (...)

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  • Audio effect ( a 20ms delay between right and the left channel) using Web Audio API or any Javascript Audio Library like howler.js, tone.js ?

    15 juillet 2020, par questionare_101

    I was wondering if there any option in howler.js, tone.js or any other javascript audio library which I can use to add a 20ms delay between the right and the left channel which makes the audio listening experience more immersive.

    


    Can it be achieved using Audio sprites with howler.js ? (but I guess it can't separate the right and the left channels)
https://medium.com/game-development-stuff/how-to-create-audiosprites-to-use-with-howler-js-beed5d006ac1

    


    Is there any ?

    


    Have also asked the same quest here : https://github.com/goldfire/howler.js/issues/1374

    


    I usually enable this option under ffdshow audio processor while playing audio using MPC-HC (Mega Version) on my pc. I was wondering how can I do it using Web Audio API or howler.js ?

    


    enter image description here

    


    Somewhat like this kind of effect : Just delay the either channel by 20ms
Like we do in Adobe Audition
enter image description here

    


  • FFMPEG : Controlling overlay through ZeroMQ in ffmpeg

    9 juillet 2020, par Michel

    For a project we need to manually control an overlay (static image) on top of a video stream. We concluded that we will need ZeroMQ to control this, and we've managed to control an audio filter successfully through ZeroMQ.

    


    To achieve this we've considered two options :

    


      

    1. Use a color filter to control the foreground (image) transparency
    2. 


    3. "Move" the overlay image in front of the video stream, and remove it out of the video canvas
    4. 


    


    We've managed to get both working, but not in combination with ZeroMQ, unfortunately.

    


    Example :

    


    ffmpeg -loglevel verbose    \
              -i $STREAM     \
              -i overlay.png  \
          -bsf:a aac_adtstoasc \
        -threads 12             \
             -vf "zmq=bind_address=tcp\\\://127.0.0.1\\\:1235, [0:v][1:v]overlay=25:25" \
            -c:a aac              \
             -af "azmq=bind_address=tcp\\\://127.0.0.1\\\:1235,volume=1" \
            -c:v h264 output


    


    The above example produces the following error :

    


    Error reinitializing filters!
Failed to inject frame into filter network: Invalid argument


    


    Advice on how this can be achieved is highly appreciated !

    


  • FFMPEG : Controlling overlay through zmq in ffmpeg

    9 juillet 2020, par Michel

    For a project we need to manually control an overlay (static image) on top of a video stream. We concluded that we will need zqm to control this, and we've managed to control an audio filter successfully through zqm.

    


    To achieve this we've considered two options :

    


      

    1. Use a color filter to control the foreground (image) transparency
    2. 


    3. "Move" the overlay image in front of the video stream, and remove it out of the video canvas
    4. 


    


    We've managed to get both working, but not in combination with zqm, unfortunately.

    


    Example :

    


    ffmpeg -loglevel verbose \
            -i $STREAM -i overlay.png -bsf:a aac_adtstoasc -threads 12 \
            -vf "zmq=bind_address=tcp\\\://127.0.0.1\\\:1235, [0:v][1:v]overlay=25:25" \
            -c:a aac -af "azmq=bind_address=tcp\\\://127.0.0.1\\\:1235,volume=1" \
            -c:v h264 output


    


    The above example produces the following error :

    


    Error reinitializing filters!
Failed to inject frame into filter network: Invalid argument


    


    Advice on how this can be achieved is highly appreciated ! Thanks in advance !