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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (86)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
XMP PHP
13 mai 2011, parDixit Wikipedia, XMP signifie :
Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...) -
Configuration spécifique pour PHP5
4 février 2011, parPHP5 est obligatoire, vous pouvez l’installer en suivant ce tutoriel spécifique.
Il est recommandé dans un premier temps de désactiver le safe_mode, cependant, s’il est correctement configuré et que les binaires nécessaires sont accessibles, MediaSPIP devrait fonctionner correctement avec le safe_mode activé.
Modules spécifiques
Il est nécessaire d’installer certains modules PHP spécifiques, via le gestionnaire de paquet de votre distribution ou manuellement : php5-mysql pour la connectivité avec la (...)
Sur d’autres sites (10319)
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avutil/hwcontext_qsv : Allocate pub and priv frames hwctx together
11 février 2024, par Andreas Rheinhardtavutil/hwcontext_qsv : Allocate pub and priv frames hwctx together
This is possible because the lifetime of both coincide.
Besides reducing the number of allocations this also simplifies
access to QSVFramesContext as one no longer has to
go through AVHWFramesInternal.Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>
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avutil/hwcontext_dxva2 : Allocate pub and priv frames hwctx together
11 février 2024, par Andreas Rheinhardtavutil/hwcontext_dxva2 : Allocate pub and priv frames hwctx together
This is possible because the lifetime of both coincide.
Besides reducing the number of allocations this also simplifies
access to DXVA2FramesContext as one no longer has to
go through AVHWFramesInternal.Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>
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avutil/hwcontext_d3d11va : Allocate pub and priv frames hwctx together
11 février 2024, par Andreas Rheinhardtavutil/hwcontext_d3d11va : Allocate pub and priv frames hwctx together
This is possible because the lifetime of both coincide.
Besides reducing the number of allocations this also simplifies
access to D3D11VAFramesContext as one no longer has to
go through AVHWFramesInternal.Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>