Recherche avancée

Médias (21)

Mot : - Tags -/Nine Inch Nails

Autres articles (68)

  • MediaSPIP Core : La Configuration

    9 novembre 2010, par

    MediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
    Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (10456)

  • avfilter/vf_lagfun : increase filter precision

    11 février 2021, par Paul B Mahol
    avfilter/vf_lagfun : increase filter precision
    
    • [DH] libavfilter/vf_lagfun.c
  • GoPro (MP4) video timestamp sync with precision of milliseconds

    3 février 2021, par Raphael Ottoni

    I need your help with a data sync problem... I m currently trying to sync my GoPro video with real world time (a.k.a my notebook). I manage to sync date and time of my notebook and my GoPro 3+ black perfectly. The problem is that when the GoPro save the files in disk it round up the milliseconds on the creation_time (the milliseconds is always 000000) . Thus, turning the perfect sync impossible. In attachment is a picture of the meta information (extracted by ffprobe) of the MP4 video.

    



    My question is : What I have to do, so the GoPro actually save the creation_time with precision of milliseconds ?

    



    Another small question : Looking at the attachment figure, we see the "timecode" which is a time synchronization data in the format of hours:minuts:seconds:frame. I was thinking that I could use the "frame" value to calculate the missing milliseconds value. If we take this attachment, as a example, we can see that the frame value is "36". Meaning that the millisecond that it started to record was the one associated with the 36th frame of the FPS (in this video : 60fps) value : Some thing like 1000/60 * 36 which is 600 milliseconds, thus the actual creation_time of this video would be : 2017-07-19T18:10:34.600

    



    Is this logic right ? it didn't work ! I don't know what else to do.

    



    P.S : I need this kind of time precision because I will sync the video frames with a external sensor data that is recorded at 11hz.

    



    Please Help

    



    enter image description here

    



    update

    



    I forgot to mention, even if you check the original raw file information, inside the GoPro SSD card, using "stats" to read the creation time (see attachment) it still has the same timestamp without milliseconds.

    



    enter image description here

    


  • lavc/arm : fix lack of precision in ff_ps_stereo_interpolate_neon

    22 juin 2017, par Clément Bœsch
    lavc/arm : fix lack of precision in ff_ps_stereo_interpolate_neon
    

    The code originally pre-multiply by 2 the steps, causing the running sum
    of the h factors to drift away due to the lack of precision. It quickly
    causes an inaccuracy > 0.01.

    I tried diverse approaches such as multiply by 2.0 (instead of adding
    the value itself) without success.

    I'm unable to bench the impact of this change, feel free to compare.

    This commit fixes the incoming aacpsdsp tests.

    Following is an alternative simplified function (matching the incoming
    AArch64 code) that may be used :

    function ff_ps_stereo_interpolate_neon, export=1
    vld1.32 q0, [r2]
    vld1.32 q1, [r3]
    ldr r12, [sp]
    vmov.f32 q8, q0
    vmov.f32 q9, q1
    vzip.32 q8, q0
    vzip.32 q9, q1
    1 :
    vld1.32 d4, [r0,:64]
    vld1.32 d6, [r1,:64]
    vadd.f32 q8, q8, q9
    vadd.f32 q0, q0, q1
    vmov.f32 d5, d4
    vmov.f32 d7, d6
    vmul.f32 q2, q2, q8
    vmla.f32 q2, q3, q0
    vst1.32 d4, [r0,:64] !
    vst1.32 d5, [r1,:64] !
    subs r12, r12, #1
    bgt 1b
    bx lr
    endfunc

    • [DH] libavcodec/arm/aacpsdsp_neon.S