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27 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Demon Seed
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Corona Radiata
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Mis à jour : Septembre 2011
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Lights in the Sky
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Head Down
26 septembre 2011, par
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Autres articles (70)
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MediaSPIP Core : La Configuration
9 novembre 2010, parMediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (10515)
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ffmpeg : Maintain higher precision pts between video filter and fps code
16 janvier 2015, par Michael Niedermayerffmpeg : Maintain higher precision pts between video filter and fps code
This is a bit ugly as it attempts to keep most of the computation
in integers before the double based fps code. The use of integers
is to reduce the chances of rounding differences between platformsPreviously the timestamp was rounded to the encoder timebase
before being converted back to double precision which could cause loss
of precisionSigned-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
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Révision 21832 : un peu plus de precision sur la detection d’url et du protocole
23 novembre 2014, par cedric - -
Revision cc57c5e4af : Iadst transforms to use internal low precision Change-Id : I266777d40c300bc53b45
6 novembre 2014, par Deb MukherjeeChanged Paths :
Modify /vp9/common/vp9_idct.c
Iadst transforms to use internal low precisionChange-Id : I266777d40c300bc53b45b205144520b85b0d6e58
(cherry picked from commit a1b726117f5470f227bc90cd030b7d25045dc510)