
Recherche avancée
Autres articles (103)
-
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme
5 mars 2010, parLe site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)
Sur d’autres sites (16001)
-
Twitter gives error on ffmpeg generated video “The media you tried to upload was invalid.”
9 mai 2018, par TrooPHP Developerffmpeg generated video gives error while sharing on twitter. the error is :
“Cannot read property ‘code’ of undefined”
I am generating video from audio.
my sample code Example is :ffmpeg -i audio.webm -i image.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -strict -2 -acodec aac video.mp4
I am directly trying to upload generated video to twitter website and video size is just 6 seconds.
-
How to download HLS audio in Android [closed]
16 juillet 2022, par MayurI would like to download HLS audio stored in my server using Exoplayer or any other mechanism.. Also once the audio is downloaded I would like to encrypt it.


Can anyone please tell me how do I achieve it. I have read most of the article but could not find any help.


I would like to tell the person who has closed the question, I am asking the question as I need a bit help in it and I believe my question is clearly understandable. So even if you can't come forward and answer the questions to support a developer, atleast you must allow others to answer who can have any idea on it, instead of closing it.


-
Tainted canvas may not be exported. When trying to send it via ajax to php file
6 décembre 2015, par romikette FI am trying to capture an image from a local video so I can make a thumb out of it. I am trying to avoid using video conversions (like ffmpeg) to save server resources and keep my videos in theyr original format.
I’we been reading about tainted canvases and I understand I am trying to breach the browsers security protocols. But this article https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image#What_is_a_tainted_canvas said that I could pull an image if it were from a different source (something something).
So far I have this :<video src="http://www.w3schools.com/html/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" controls="controls"></video><br />
<button>Capture</button> <br /><br />
<div></div>
<canvas></canvas> <br /><br />and :
function capture(){
var canvas = document.getElementById('mYcanvas');
var video = document.getElementById('video');
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight);
function getBase64() {
var img = document.getElementById("mYcanvas");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.width;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
alert(dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
$.ajax({
url: 'submit_image.php',
type: 'POST',
data: {
imgdata: dataURL
},
success: function (res) {
document.getElementById("response").innerHTML = res;
}
});
}
getBase64();
}Never mind the php. It dose not receive anything.