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Médias (91)

Autres articles (106)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

Sur d’autres sites (14206)

  • H264 HW Decoding on Android Using FFmpeg-10

    21 septembre 2012, par limitfan

    I've noticed that ffmpeg has already included (libavcodec/libstagefright.cpp) and claimed to support H264's hardware decoding through StageFright framework. I've build the shared library according to (tools/build_libstagefright). But when doing real H264 frame decoding, it seems to be failed at Stagefright_init().
    Does anybody succeed to use this new feature ? Thank you in advance.

  • Generating synthetic testsrc video counting at 10 fps, first frame is duplicated

    19 février 2020, par Rotem

    I am trying to generate synthetic video using FFmpeg.

    I want the frame rate to be 10 fps, and I want testsrc counter to advance every frame.

    Problem :
    When the output file is mp4, the first video frame is duplicated 10 times.

    Question :
    Is it a bug in FFmpeg, or a problem in the command line arguments ?


    I am using the following command :

    ffmpeg -y -r 10 -f lavfi -i testsrc=duration=10:size=192x108:rate=1 -c:v libx264 vid.mp4
    • The reason for setting rate=1 is for the counter to advance on each frame.
      The generated source pattern is designed to advance the counter every second.
    • The reason for setting -r 10 before the input, is for "remuxing" the video at 10 fps, and ignoring the timestamps of the input.

    I found the syntax in the following post : Using ffmpeg to change framerate :

    Remux with new framerate

    ffmpeg -y -r 24 -i seeing_noaudio.h264 -c copy seeing.mp4

    When the output file is AVI it’s working correctly (first frame is not duplicated) :

    ffmpeg -y -r 10 -f lavfi -i testsrc=duration=10:size=192x108:rate=1 -c:v libx264 vid.avi

    When generating AVI at 1 fps, and Remux to mp4 at 10 fps, there is a different problem :
    The first and second frames are duplicated twice, and the last frame is missing.
    Here are the commands :

    ffmpeg -y -f lavfi -i testsrc=duration=10:size=92x54:rate=1 -c:v libx264 -r 1 vid.avi
    ffmpeg -y -r 10 -i vid.avi -c:v copy -r 10 vid.mp4

    Parsing the mp4 video to PNG images :

    ffmpeg -i vid.mp4 %02d.png  

    Result :
    enter image description here
    The first frame is duplicated 10 times.


    Parsing the AVI video to PNG images :
    Result :
    enter image description here
    There are 10 frames as expected.

  • Peer to peer video chat ? [closed]

    30 mars 2013, par aladein

    I want to program a peer to peer video chat application. can any body suggest an open source real time video codec with low latency. I prefer to work with c#.
    ffmpeg is great but I could not figure how to use (stream over
    network) it on windows.
    thank you in advance.