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Autres articles (59)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (8326)

  • Node.js Live Streaming : Avoid buffering

    27 octobre 2012, par Shirish Kamath

    I've written a small nodeJS server that outputs system audio captured by ffmpeg on Windows (using DirectShow) to the browser as a streaming MP3 file. The audio needs to be as live as possible, with minimum/no buffering, and a "skipping" effect in the audio is perfectly acceptable.

    When I play the audio in Chrome using the HTML5 audio tag, there's a delay of about 8-10 secs over a low-latency LAN connection. I suspected this to be a client-side buffer, and used a Flash MP3 player on the client-side, which brought down the delay to 2-3 secs.

    Now, the buffering seems to taking place on the server-side. The documentation for NodeJS's response.write mentions that the data is written kernel buffers. How do I go about avoiding any buffering altogether or at least getting around it, so that the client always gets the latest audio data ? Strategies for handling 'drain' events to always push live data ?

    On the request object, I've used setNoDelay(true) to avoid the use of Nagle's algorithm. Following is a snippet of how data is written when the spawned ffmpeg process emits data.

    var clients = []; //List of client connections currently being served
    ffmpeg.stdout.on('data', function(data) {
       for(var i = 0; i < clients.length; i++){
           clients[i].res.write(data);
       }
    });
  • Revision 173a5c159a : Remove third_party/libmkv The dependency on the libmkv code has been removed fr

    31 juillet 2014, par Frank Galligan

    Changed Paths :
     Delete /third_party/libmkv/EbmlIDs.h


     Delete /third_party/libmkv/EbmlWriter.c


     Delete /third_party/libmkv/EbmlWriter.h



    Remove third_party/libmkv

    The dependency on the libmkv code has been removed from Chrome.
    See :https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=387738

    Change-Id : I42887864f0c478bb065f7687b4c09f1b2f4c97c2

  • IE10+ compatibility

    1er septembre 2014, par darknessm0404
    IE10+ compatibility
    

    Prevent default on dragenter so it can work with IE10+
    Tested on IE10 (doesn’t work with IE9 and lower)
    Tested on Chrome