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Autres articles (89)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

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  • hevc : Add coefficient limiting to speed up IDCT

    5 juillet 2016, par Mickaël Raulet
    hevc : Add coefficient limiting to speed up IDCT
    

    Integrated to libav by Josh de Kock <josh@itanimul.li>.

    Signed-off-by : Alexandra Hájková <alexandra@khirnov.net>

    • [DBH] libavcodec/hevc.c
    • [DBH] libavcodec/hevcdsp.h
    • [DBH] libavcodec/hevcdsp_template.c
  • Android built in Camera encoder VS FFMPEG --- Speed

    6 décembre 2017, par user3903275

    How does recording a 1080P, H264 encoded video in android camera application is realtime fast but encoding a video in android using FFMPEG is slow at the same video size ?

    I know FFMPEG is a software level encoder and it wont support any hardware features.

    I know camera applications directly get buffer data from camera driver.

    But actually where the difference happens ??

    Why camera application is Realtime fast ???

    Does it use GPU and OpenGL features of the phone to encode the video so that its so realtime fast ??

    Because both Camera Application and FFMPEG runs on same mobile but still camera encodes H264 realtime ???

  • Can somebody compare the decoding speed of popular audio formats ? [on hold]

    23 novembre 2017, par puppon -su

    People usually quote compression ratio, but I’m interested in how well they perform on old computers and mobile phones. I’m interested in cpu usage, battery usage, and if they require/benefit from SIMD.

    I’m not sure if it still matters by now, everyone seems to buy new hardware every few years.