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    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

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Sur d’autres sites (10371)

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    4 décembre 2009, par kent1@… — Log

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    10 août 2009, par kent1@… — Log

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  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    17 février 2021

    Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
    En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.

    Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.

    Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :

    • dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes : .bouton_add, .bouton_supprimer, etc. (ça sera fait différemment et mieux).
    • renommer la classe .bouton en .btn : c’est moins verbeux et on comprend aussi bien.
    • préfixer les variantes génériques qui restent : .btn_mini au lieu de .btn mini, etc.
    • finir les derniers petits ajustement visuels.

    Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.

    Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
    C’est l’étape suivante.

    Des icônes

    On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.

    On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
    Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1. Des classes

    Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
    Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
    Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.

    Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2. Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
    Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.

    À vous les studios.