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Autres articles (111)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • Que fait exactement ce script ?

    18 janvier 2011, par

    Ce script est écrit en bash. Il est donc facilement utilisable sur n’importe quel serveur.
    Il n’est compatible qu’avec une liste de distributions précises (voir Liste des distributions compatibles).
    Installation de dépendances de MediaSPIP
    Son rôle principal est d’installer l’ensemble des dépendances logicielles nécessaires coté serveur à savoir :
    Les outils de base pour pouvoir installer le reste des dépendances Les outils de développements : build-essential (via APT depuis les dépôts officiels) ; (...)

  • Activation de l’inscription des visiteurs

    12 avril 2011, par

    Il est également possible d’activer l’inscription des visiteurs ce qui permettra à tout un chacun d’ouvrir soit même un compte sur le canal en question dans le cadre de projets ouverts par exemple.
    Pour ce faire, il suffit d’aller dans l’espace de configuration du site en choisissant le sous menus "Gestion des utilisateurs". Le premier formulaire visible correspond à cette fonctionnalité.
    Par défaut, MediaSPIP a créé lors de son initialisation un élément de menu dans le menu du haut de la page menant (...)

Sur d’autres sites (6643)

  • Anomalie #2003 (Fermé) : calculer_select, jointures complexes

    2 mars 2011, par cedric -

    intégré par http://core.spip.org/projects/spip/repository/revisions/17322 a valider extensivement lors des tests de la version dev.

  • How to stream live video from DJI Professional 3 camera ?

    29 avril 2017, par raullalves

    I have to get the live stream video from DJI Phantom 3 camera in my C++ application, in order to do a Computer Vision processing in OpenCV.

    First I tried sending the H264 raw data through an UDP socket, inside this callback :

           mReceivedVideoDataCallBack = new CameraReceivedVideoDataCallback() {

           @Override
           public void onResult(byte[] videoBuffer, int size) {
               //Here, I call a method from a class I created, that sends the buffer through UDP
               if (gravar_trigger) controleVideo.enviarFrame(videoBuffer, size);

               if (mCodecManager != null)  mCodecManager.sendDataToDecoder(videoBuffer, size);

           }

       };

    That communication above works well. However, I haven’t been able to decode that UDP H264 data in my C++ desktop application. I have tested with FFmpeg lib, but couldn’t get to alocate an AVPacketwith my UDP data, in order to decode using avcodec_send_packet and avcodec_receive_frame. I also had problems with AVCodecContext, since my UDP communication wasn’t a stream like RTSP, where it could get information about its source. Therefore, I had to change how I was trying to solve the problem.

    Then, I found libstreaming, in which can be associate to stream the android video camera to a Wowza Server, creating something like a RTSP stream connection, where the data could be obtained in my final C++ application easily using OpenCV videoCapture. However, libstreaming uses its own surfaceView. In other words, I would have to link the libstreaming surfaceView with the DJI Drone’s videoSurface. I’m really new to Android, so don’t have any clue of how to do that.

    To sum up, is that the correct approach ? Someone has a better idea ? Thanks in advance

  • How to stream live video from DJI Professional 3 camera ?

    5 juin 2017, par raullalves

    I have to get the live stream video from DJI Phantom 3 camera in my C++ application, in order to do a Computer Vision processing in OpenCV.

    First I tried sending the H264 raw data through an UDP socket, inside this callback :

           mReceivedVideoDataCallBack = new CameraReceivedVideoDataCallback() {

           @Override
           public void onResult(byte[] videoBuffer, int size) {
               //Here, I call a method from a class I created, that sends the buffer through UDP
               if (gravar_trigger) controleVideo.enviarFrame(videoBuffer, size);

               if (mCodecManager != null)  mCodecManager.sendDataToDecoder(videoBuffer, size);

           }

       };

    That communication above works well. However, I haven’t been able to decode that UDP H264 data in my C++ desktop application. I have tested with FFmpeg lib, but couldn’t get to alocate an AVPacketwith my UDP data, in order to decode using avcodec_send_packet and avcodec_receive_frame. I also had problems with AVCodecContext, since my UDP communication wasn’t a stream like RTSP, where it could get information about its source. Therefore, I had to change how I was trying to solve the problem.

    Then, I found libstreaming, in which can be associate to stream the android video camera to a Wowza Server, creating something like a RTSP stream connection, where the data could be obtained in my final C++ application easily using OpenCV videoCapture. However, libstreaming uses its own surfaceView. In other words, I would have to link the libstreaming surfaceView with the DJI Drone’s videoSurface. I’m really new to Android, so don’t have any clue of how to do that.

    To sum up, is that the correct approach ? Someone has a better idea ? Thanks in advance