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Médias (9)
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (84)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)
Sur d’autres sites (13154)
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develop with ffmpeg link failed [duplicate]
13 mai 2021, par Turing ZhuI write to test ffmpeg and call ffmpeg function, but it alwasy tell me link err : can not found ffmpeg function :
this is my code :


#ifdef __STDC_CONSTANT_MACROS
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#endif
#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif
#include <libavutil></libavutil>imgutils.h>
#include <libavutil></libavutil>samplefmt.h>
#include <libavutil></libavutil>timestamp.h>
#include <libavformat></libavformat>avformat.h>
static const char *src_filename = NULL;
static const char *video_dst_filename = NULL;
static const char *audio_dst_filename = NULL;
static AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
int main(int argc, char **argv) {
 int ret = 0;
 if (argc != 4) {
 fprintf(stderr, "usage: %s input_file video_output_file audio_output_file\n"
 "API example program to show how to read frames from an input file.\n"
 "This program reads frames from a file, decodes them, and writes decoded\n"
 "video frames to a rawvideo file named video_output_file, and decoded\n"
 "audio frames to a rawaudio file named audio_output_file.\n",
 argv[0]);
 exit(1);
 }
 // src_filename = argv[1];
 src_filename = "/tmp/a.mp4";
 video_dst_filename = argv[2];
 audio_dst_filename = argv[3];

 /* open input file, and allocate format context */
 if (avformat_open_input(&fmt_ctx, src_filename, NULL, NULL) < 0) {
 fprintf(stderr, "Could not open source file %s\n", src_filename);
 exit(1);
 }
 avformat_close_input(&fmt_ctx);
}



the follow is build command :


clang++ -I /usr/local/apps/homebrew/Cellar/ffmpeg/4.4_1/include/ -L/usr/local/apps/homebrew/Cellar/ffmpeg/4.4_1/lib -lavformat main.cpp



and the terminal output :


Undefined symbols for architecture x86_64:
 "avformat_open_input(AVFormatContext**, char const*, AVInputFormat*, AVDictionary**)", referenced from:
 _main in main-f2a6f0.o
 "avformat_close_input(AVFormatContext**)", referenced from:
 _main in main-f2a6f0.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)




then Who can tell me why.


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how to solve unsatisfied link error when two dependencies use FFmpeg
5 août 2022, par user2925078In my Android app I'm using Amplituda https://github.com/lincollincol/Amplituda and video trimmer https://github.com/a914-gowtham/android-video-trimmer
they both use FFmpeg which causes this error




Execution failed for task ':app:mergeDebugNativeLibs'.
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.MergeJavaResWorkAction
2 files found with path 'lib/x86/libavcodec.so' from inputs ...




I tried to use pick first in my build.gradle




pickFirst 'lib/x86/libavcodec.so' and then gradlew clean




the project builds fine but gives a runtime error whenever I try to trim the video




java.lang.UnsatisfiedLinkError : dlopen failed : cannot locate symbol "avpriv_init_elbg" referenced by ... ==/lib/x86/libavfilter.so"




Any idea how to solve this ?
Thanks


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How to link FFmpeg libraries with CMake in windows
4 juillet 2021, par ldall03I'm new to CMake and not very familiar with how linking/compiling works. I am on windows 10 using MinGW in CLion. As the title says I want to use FFmpeg libraries in my c++ code. I downloaded the source code from : https://ffmpeg.org/download.html (Download Source Code button). I unzipped it and put the libavcodec library in my project. Here is my project structure :


project
 \-- cmake-build-debug
 \-- src
 \-- vendor
 \-- libavcodec
 \-- main.cpp
 \--CMakeLists.txt



Here is my main.cpp file :


extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
}

#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[]) {
 std::cout << "Hello World\n";
 return 0;
}

</iostream>


And my CMakeLists.txt file :


cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(VidShare)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_PREFIX_PATH "C:/Qt/6.1.1/mingw81_64/lib/cmake")

find_package(Qt6Widgets REQUIRED)

set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)

add_executable(VidShare main.cpp)
include_directories(src src/vendor)
target_link_libraries(VidShare Qt6::Widgets Qt6::Core Qt6::Gui)



Ignore the Qt stuff it works fine.


And well when I build I get this error message :


fatal error: libavutil/avconfig.h: No such file or directory
 #include "libavutil/avconfig.h"



I've seen that I had to run a configure script in the FFmpeg main file but I'm on windows so I can't really do that. I don't know if I have to use other kinds of libraries or if I downloaded the wrong thing... I am really at lost here. There is probably a better or more convenient way of doing what I want but I could not find many resources on it... Help would be appreciated :)