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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (51)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (9158)
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Revision 7263 : youtube et autres listent d’abord les comments les plus récents, on fait ...
14 décembre 2012, par kent1 — Logyoutube et autres listent d’abord les comments les plus récents, on fait pareil
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How to send a camera capture frame to YouTube streaming using ffmpeg
2 mars 2024, par 유혜진import subprocess 
import cv2

# YouTube streaming settings
YOUTUBE_URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/"
KEY = "..."

# OpenCV camera setup
cap = cv2.VideoCapture(0)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 480)

# FFmpeg command for streaming
command = [r"C:\utility\ffmpeg\ffmpeg-2024-02-22-git-76b2bb96b4-full_build\ffmpeg-2024-02-22-git-76b2bb96b4-full_build\bin\ffmpeg.exe",
 '-f', 'rawvideo',
 '-pix_fmt', 'bgr24',
 '-s', '640x480',
 '-i', '-',
 '-ar', '44100',
 '-ac', '2',
 '-acodec', 'pcm_s16le',
 '-f', 's16le',
 '-ac', '2',
 '-i', 'NUL', 
 '-acodec', 'aac',
 '-ab', '128k',
 '-strict', 'experimental',
 '-vcodec', 'h264',
 '-pix_fmt', 'yuv420p',
 '-g', '50',
 '-vb', '1000k',
 '-profile:v', 'baseline',
 '-preset', 'ultrafast',
 '-r', '30',
 '-f', 'flv', 
 f"{YOUTUBE_URL}/{KEY}",]

# Open a subprocess with FFmpeg
pipe = subprocess.Popen(command, stdin=subprocess.PIPE)

while True:
 # Read a frame from the camera
 ret, frame = cap.read()
 if not ret:
 break

 # Display the frame
 cv2.imshow('Frame', frame)
 cv2.waitKey(1) # Wait for 1ms

 # Send the frame through the pipe for streaming
 pipe.stdin.write(frame.tobytes())

 # Check for 'q' key press to stop streaming
 if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
 break

# Release resources
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()



I'm trying to implement capturing the camera screen using opencv and transmitting this frame to the YouTube streaming broadcast via ffmpeg. YouTube streaming does start when I run this code. However, it appears to be a black screen, not a camera screen. I don't see what the problem is.


I didn't even start streaming at first, but I changed the command option to various things, and when I ran the code, I succeeded in starting streaming. There are many references to transmitting mp4, but there are not many references to transmitting real-time capture. I'm going to process the camera screen using opencv and then send it to streaming. I don't know what the problem is. Please help me.


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No audio to youtube stream using ffmpeg
16 avril 2022, par DevilMy Stream File..


stream.sh


#! /bin/bash

VBR="1500k"
FPS="30"
QUAL="ultrafast"
YOUTUBE_URL=" rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2"
YOUTUBE_KEY="**********"
VIDEO_SOURCE="video.mp4"
AUDIO_SOURCE="Selfish.mp3"
AUDIO_ENCODER="aac"


ffmpeg \
 -stream_loop -1 \
 -re \
 -i "$VIDEO_SOURCE" \
 -thread_queue_size 512 \
 -stream_loop -1 \
 -re \
 -i "$AUDIO_SOURCE" \
 -c:v libx264 -preset $QUAL -r $FPS -g $(($FPS *2)) -b:v $VBR -bufsize 3000k -maxrate $VBR \
 -c:a $AUDIO_ENCODER -ar 44100 -b:a 128k -pix_fmt yuv420p \
 -f flv $YOUTUBE_URL/$YOUTUBE_KEY



Im sending audio from my client side.. But no audio coming to stream. But video is still working..


Output photo
Preview Output