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Médias (39)

Mot : - Tags -/audio

Autres articles (70)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

Sur d’autres sites (3575)

  • Révision 17381 : squeletiser l’affichage des auteurs en ligne, ça sera plus facile a personaliser.

    12 mars 2011, par cedric -

    Au passage on evacue le lien messagerie (disponible le cas echeant sur la fiche auteur linkee), et on limite au 10 derniers auteurs connectes (par ordre chronologique inverse), en indiquant simplement le nombre total si il y en a plus que (...)

  • Anomalie #4543 : Accessibilité des chargements ajax (live regions)

    3 septembre 2020, par nicod _

    En résumé, ces attributs aria sont à supprimer de manière générale.

    Dans le cas d’une pagination, ils seraient à placer sur le tag html qui indique le nombre de résultats, donc à placer manuellement dans les squelettes, au cas par cas.

  • Dreamcast Track Sizes

    1er mars 2015, par Multimedia Mike — Sega Dreamcast

    I’ve been playing around with Sega Dreamcast discs lately. Not playing the games on the DC discs, of course, just studying their structure. To review, the Sega Dreamcast game console used special optical discs named GD-ROMs, where the GD stands for “gigadisc”. They are capable of holding about 1 gigabyte of data.

    You know what’s weird about these discs ? Each one manages to actually store a gigabyte of data. Each disc has a CD portion and a GD portion. The CD portion occupies the first 45000 sectors and can be read in any standard CD drive. This area is divided between a brief data track and a brief (usually) audio track.

    The GD region starts at sector 45000. Sometimes, it’s just one humongous data track that consumes the entire GD region. More often, however, the data track is split between the first track and the last track in the region and there are 1 or more audio tracks in between. But the weird thing is, the GD region is always full. I made a study of it (click for a larger, interactive graph) :


    Dreamcast Track Sizes

    Some discs put special data or audio bonuses in the CD region for players to discover. But every disc manages to fill out the GD region. I checked up on a lot of those audio tracks that divide the GD data and they’re legitimate music tracks. So what’s the motivation ? Why would the data track be split in 2 pieces like that ?

    I eventually realized that I probably answered this question in this blog post from 4 years ago. The read speed from the outside of an optical disc is higher than the inside of the same disc. When I inspect the outer data tracks of some of these discs, sure enough, there seem to be timing-sensitive multimedia FMV files living on the outer stretches.

    One day, I’ll write a utility to take apart the split ISO-9660 filesystem offset from a weird sector.