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Autres articles (66)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

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  • Revert "avcodec/decode : use a packet list to store packet properties"

    4 décembre 2022, par James Almer
    Revert "avcodec/decode : use a packet list to store packet properties"
    

    The idea behind last_pkt_props was to store the properties of the last packet
    fed to the decoder. Any sort of queueing required by CODEC_CAP_DELAY decoders
    that consume several packets before they start outputting frames should be done
    by the decoders in question. An example of this is libdav1d.

    This is required for the following commits that will fix last_pkt_props in
    frame threading scenarios, as well as maintain its contents during flush.

    This revers commit 022a12b306ab2096e6ac9fc9b149828a849d65b2.

    Signed-off-by : James Almer <jamrial@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/avcodec.c
    • [DH] libavcodec/decode.c
    • [DH] libavcodec/internal.h
    • [DH] tests/ref/fate/flcl1905
  • TypeError : Cannot read properties of undefined (reading 'voice') Discord.js

    28 novembre 2022, par Egor

    I'm making a discord bot for music

    &#xA;

    This error occurs when trying to run play()

    &#xA;

    TypeError : Cannot read properties of undefined (reading 'voice')

    &#xA;

    play() :

    &#xA;

    await interaction.deferReply();&#xA;&#xA;    const query = interaction.options.get("query").value;&#xA;    const searchResult = await player&#xA;        .search(query, {&#xA;            requestedBy: interaction.user,&#xA;            searchEngine: QueryType.AUTO&#xA;        })&#xA;        .catch(() => {});&#xA;    if (!searchResult || !searchResult.tracks.length) return void interaction.followUp({ content: "No results were found!" });&#xA;&#xA;    const queue = await player.createQueue(interaction.guild, {&#xA;        metadata: interaction.channel&#xA;    });&#xA;&#xA;    try {&#xA;        if (!queue.connection) await queue.connect(interaction.member.voice.channel);&#xA;    } catch {&#xA;        void player.deleteQueue(interaction.guildId);&#xA;        return void interaction.followUp({ content: "Could not join your voice channel!" });&#xA;    }&#xA;&#xA;    await interaction.followUp({ content: `⏱ | Loading your ${searchResult.playlist ? "playlist" : "track"}...` });&#xA;    searchResult.playlist ? queue.addTracks(searchResult.tracks) : queue.addTrack(searchResult.tracks[0]);&#xA;    if (!queue.playing) await queue.play();&#xA;} else if (interaction.commandName === "skip") {&#xA;    await interaction.deferReply();&#xA;    const queue = player.getQueue(interaction.guildId);&#xA;    if (!queue || !queue.playing) return void interaction.followUp({ content: "❌ | No music is being played!" });&#xA;    const currentTrack = queue.current;&#xA;    const success = queue.skip();&#xA;    return void interaction.followUp({&#xA;        content: success ? `✅ | Skipped **${currentTrack}**!` : "❌ | Something went wrong!"&#xA;    });&#xA;} else if (interaction.commandName === "stop") {&#xA;    await interaction.deferReply();&#xA;    const queue = player.getQueue(interaction.guildId);&#xA;    if (!queue || !queue.playing) return void interaction.followUp({ content: "❌ | No music is being played!" });&#xA;    queue.destroy();&#xA;    return void interaction.followUp({ content: "&#128721; | Stopped the player!" });&#xA;} else {&#xA;    interaction.reply({&#xA;        content: "Unknown command!",&#xA;        ephemeral: true&#xA;    });&#xA;&#xA;

    &#xA;

    I tried other solutions to similar questions but they didn't work.

    &#xA;

  • avformat/avisynth : read _SARNum/_SARDen from frame properties

    28 août 2022, par Stephen Hutchinson
    avformat/avisynth : read _SARNum/_SARDen from frame properties
    

    Initialized to 1:1, but if the script sets these properties, it
    will be set to those instead (0:0 disables it, apparently).

    Signed-off-by : Stephen Hutchinson <qyot27@gmail.com>

    • [DH] libavformat/avisynth.c