
Recherche avancée
Autres articles (37)
-
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (3268)
-
How to build ffmpeg in Android NDK under Windows
30 août 2016, par Oliver WickendenI’m trying to build ffmpeg in Android NDK under Windows to put into an app but having issues.
I found various guides on how to do this but they were all many years old and no longer worked.What I’ve done so far is install NDK and downloaded the latest ffmpeg 3.1.2 source code into the sources folder. I also installed cygwin.
I then created a script, build_android.sh, with the code (taken from another guide) :
#!/bin/bash
NDK=/cygdrive/c/Android/ndk/android-ndk-r12b
SYSROOT=$NDK/platforms/android-24/arch-arm64/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-shared \
--enable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_oneWhen I run this I get :
Makefile:198: /tests/Makefile: No such file or directory
make: *** No rule to make target '/tests/Makefile'. Stop.Anyone know how to successfully build ffmpeg in NDK or have any guides that work with the latest version ?
Thanks,
Oliver -
use ffmpeg as dll in c++ windows
8 mai 2022, par user19068953I need to import ffmpeg but I don't want to use it as static lib I want to dynamicly link it but I couldn't find a proper way to do it. I only found the source code from its site and the compiled .exe files. Is there a way for me to use it as dll ? do ffmpeg.dll exist or should I compile it myself ?


-
Revision 67cf81b1c0 : Remove Windows-style newlines using dos2unix Change-Id : I0a0f9c07e774450896abc9
16 octobre 2013, par Guillaume MartresChanged Paths :
Modify /vp9/common/mips/dspr2/vp9_convolve2_dspr2.c
Modify /vp9/common/mips/dspr2/vp9_convolve2_vert_dspr2.c
Remove Windows-style newlines using dos2unixChange-Id : I0a0f9c07e774450896abc9455728b97fd38ef00c