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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (66)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Support de tous types de médias
10 avril 2011Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)
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Evolution #4641 : Des rechargements Ajax avec des transitions personnalisables
19 février 2021Heu, ticket fermé direct ? On pourrait pas plus simplement continuer de discuter de cette évolution ici plutôt que de refaire toute l’explication du pourquoi/comment dans un autre ticket ?
L’attribut data-loaded-callback, si ça permet effectivement d’intervenir sur toutes les étapes du chargement, c’est cool, je n’avais pas vu.
À priori ça permettrait de tester le principe, sous réserve qu’en passant par là on puisse "capter" la paramètre ajax_transition passé aux inclusions ().
Le gros bémol de déporter dans un plugin dans un 1er temps, c’est que ça obligerait à modifier tous ses squelettes pour ajouter temporairement l’attribut de partout, et bis repetitia pour le retirer si le truc est intégré plus tard.
Comme c’est à piori pas un changement majeur, me semble que ça pourrait être testé directement dans une branche de dev.
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Is 'Android+FFMpeg' friendship really available ?
21 février 2021, par vold_byThe question does not mean that I'm interested if ffmpeg code can be used on Andoid. I know that it can. I'm just asking if somebody has the real performance progress with that stuff.


I've created the question after several weeks of experiments with the stuff and I've had enough.


I do not want to write to branches where people even do not say what kind of video they decode (resolution, codec) and talk only about some mystical FPS. I just don't understand what they want to do. Also I'm not going to develop application only for my phone or for Android 2.2++ phones that have some extended OpenGL features. I have quite popular phone HTC Desire so if the application does not work on it, so what's next ?


Well, what do I have ?


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FFMpeg source from the latest HEAD branch. Actually I could not buld it with NDK5 so I decided to use stolen one.


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Bambuser's build script (bash) with appropriate ffmpeg source ([web] : http://bambuser.com/r/opensource/ffmpeg-4f7d2fe-android-2011-03-07.tar.gz).
It builds well after some corrections by using NDK5.


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Rockplayer's gelded ffmpeg source code with huge Android.mk in the capacity of build script ([web] : http://www.rockplayer.com/download/rockplayer_ffmpeg_git_20100418.zip).










It builds by NDK3 and NDK5 after some corrections. Rockplayer is probably the most cool media player for Android and I supposed that I would have some perks using it's build.


I had suitable video for a project (is not big and is not small) : 600x360 H.264.


Both libraries we got from clauses 2 and 3 provide us possibility to get frames from video (frame-by-frame, seek etc.). I did not try to get an audio track because I did not need one for the project. I'm not publishing my source here because I think that's traditional and it's easy to find.


Well, what's the results with video ?


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- HTC Desire, Android 2.2
- 600x360, H.264
- decoding and rendering are in different threads








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- Bambuser (NDK5 buld for armv5te, RGBA8888) : 33 ms/frame average.
- Rockplayer (NDK3 build for neon, RGB565) : 27 ms/frame average.






It's not bad for the first look, but just think that these are results only to decode frames.


If somebody has much better results with decoding time, let me know.


The most hard thing for a video is rendering. If we have bitmap 600x360 we should scale one somehow before painting because different phones have different screen sizes and we can not expect that our video will be the same size as screen.


What options do we have to rescale a frame to fit it to screen ?
I was able to check (the same phone and video source) those cases :


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- sws_scale() C function in Bambuser's build : 70 ms/frame. Unacceptable.
- Stupid bitmap rescaling in Android (Bitmap.createScaledBitmap) : 65 ms/frame. Unacceptable.
- OpenGL rendering in ortho projection on textured quad. In this case I did not need to scale frame. I just needed to prepare texture 1024x512 (in my case it was RGBA8888) containig frame pixels and than load it in GPU (gl.glTexImage2D). Result : 220 ms/frame to render. Unacceptable. I did not expect that glTexImage2D just sucked on Snapdragon CPU.








That's all. I know that there is some way to use fragment shader to convert YUV pixels using GPU, but we will have the same glTexImage2D and 200 ms just to texture loading.


But this is not the end. ...my only friend the end... :) It is not a hopeless condition.


Trying to use RockPlayer you definitely will wonder how they do that damn frame scaling so fast. I suppose that they have really good experience in ARM achitecture. They most probably use avcodec_decode_video2 and than img_convert (as I did in RP version), but then they use some tricks (depends of ARM version) for scaling.


Maybe they also have some "magic" buld configuration for ffmpeg decreasing decoding time but Android.mk that they published is not THE Android.mk they use. I don't know.


So, now it looks like you can not just buld some easy JNI bridge for ffmpeg and than have real media player for Android platform. You can do this only if you have suitable video that you do not need to scale.


Any ideas ?


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Anomalie #4751 : Refonte du jeu d’icônes : retours et commentaires
29 avril 2021C’est un immense et chouette boulot que tu as fait avec toutes ces icones personnalisées !
Et c’est très bien.J’espère n’énerver personne pour la suite :p
J’ai principalement 2 remarques :- la première et principale concerne l’icone de rubrique, qui pour moi ne se détache pas assez du fond (ça dépend du thème aussi et où elle est utilisée). Tu as proposé un contour sympa sur le plugin archiviste. Ce contour, plus un peu de couleur serait probablement intéressant.
- la seconde concerne l’épaisseur des traits, qui n’est pas toujours identique (plus fin généralement) sur certaines icones. C’est pas dramatique, mais par cohérence si c’était la même taille ça serait cool. Je pense à notamment à
- "suivi des révisions" ,ou "plan du site" (celui du bandeau du moins)
- ou "vider le cache" (qui lui est plus gros)une 3è : chez moi l’icone "agenda interne" a un reflet contrairement aux autres (à moins que ce ne soit du au plugin agenda)
- une 4è : l’icone "gestion des plugins" est un peu comme la rubrique, jaune sans contour, dans certaines situations elle se détache malLe reste des remarques sont des détails et mes préférences, sans drame apparent, à voir selon les humeurs et d’autres avis :
- certaines icones sont en fond plein (mots par exemple), ça sort un peu de l’apparence filaire des autres
- une petite touche de couleur sur certaines icones était sympa (article, ou mot, a perdu sa touche de couleur par exemple)
- le A (français) des icones de langues a le trou du A central à peine visible en petit. Il semble très légèrement trop épais quoi
- « fonctions avancée" : 1 seul outil avec un engrenage ?
- "identité du site" : je suis pas fan du terminal (je n’avais absolument pas compris l’analogie), mais s’il est conservé, mettre un peu plus de contraste entre les gris ?
- je n’ai pas vu comment était la boite du compagnon récemment, mais son logo, je ne suis pas sûr de l’intérêt d’avoir son contour plus épais que les autres
- SVP : je ne comprends toujours pas l’analogie (tu as repris la même qu’avant donc… bon…)
- Plugin "Dev" : chez moi il a une icone différente des autres plugins du core ?
- le "auteur" (le vert surtout, et jaune aussi) sont pas facile à voir. Peut être qu’augmenter la taille du buste par rapport à la tête aiderait ?
Et sinon, la vue des logos des plugins du core est trop chouette ! C’est magnifique cet ensemble !