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Médias (3)
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
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Publier une image simplement
13 avril 2011, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (105)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...) -
Encoding and processing into web-friendly formats
13 avril 2011, parMediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)
Sur d’autres sites (11394)
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Imageio unable to read webcam at correct framerate
28 mai 2019, par Jason Nick PorterI’m trying to read frames from a webcam and analyze them in realtime, but since my function
AnalyzeFrame()
is faster than the framerate, it ends up pulling the same frame 1-4 times in a row, messing up my data. Here’s basically what I’m running.import imageio
cam = imageio.get_reader('<video0>', fps=30)
while not cam.closed:
print(AnalyzeFrame(cam.get_next_data()))
</video0>A few notes : My webcam should be able to handle 30fps, but I’m averaging 12-14 fps. I’ve timed each individual process and there’s very little regularity to the framerate. Some frames only get analyzed once, because they’re in the buffer for 20 or so milliseconds. Others get analyzed 4 times over a span of 100+ ms. Is there something in my code that’s causing this framerate problem ?
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How do I convert this ffmpeg command to be used in ffmpy ?
8 janvier 2017, par user7389159I have a gif that I am taking apart frame by frame in order to write text onto it. I used ffmpeg to put the frames (saved as individual
.png
files) back together and it worked nicely. This is the code I used :ffmpeg -f image2 -i newimg%d.png out.gif
But now I want to use the python wrapper
ffmpy
. Following the docs, I tried a variety of things but I keep getting syntax errors.Here is one instance of my efforts :
ff = ffmpy(FFmpeg(inputs = {ffmpeg -f image2 -i "newimg%d.png"}, outputs = {"gif_with_text.gif"}))
ff.run()In this attempt, the syntax error points to the "2" in
image2
. Could someone help me out ? Note - I’m new to python, let alone ffmpeg and ffmpy. -
I need to take a live video stream from wowza and convert it to a JPEG Push for display in HTML5
10 septembre 2015, par scott m gardnerI have a live video feed that currently is served by a Wowza server as an RMTP stream. I need to create an Motion JPEG, or JPEG push stream to HTML5. I have FFMpeg, and have used it to generate individual frames from a video file, but do not know how to put it all together. Or how to package the frames together for transmission to the client.
I am guessing that I will have to do some coding on the server side to package everything up. I will do this in Java or Scala. And on the client to handle the un packaging and display to the canvas in JavaScript.